MSDN 두 번째 세미나 입니다.
한번쯤 엔터프라이즈 시스템 프로젝트에 참여해 보신 분이라면 좋은 노하우를 많이 얻어가실 수 있을겁니다.

엔터프라이즈 시스템의 개발부터 이어지는 소프트웨어 공학적인 접근과 이를 실제 구현하기 위한 애자일 개발 기법을 배우실 수 있습니다.

관심있는 분들은 많이 신청해 주세요.
 
 



2010 겨울 마이크로소프트는 XBOX 360 새로운 사용자 인터페이스로 프로젝트 명 나탈을 키넥트라는 이름으로 출시했습니다(Kinect for Xbox 360). 이후 키넥트는 기록상 가장 빨리 판매된 가전기기로 선정되었고, 최근에 나온 마이크로소프트의 제품 사용자에게 가장 빠른 시간에 인정받는 제품으로 인정 받은 것 같습니다.

키넥트는 상황인지 컴퓨팅 중 NUI의 일반 사용자 버전으로 개발자, 과학자, 그리고 해커들에게도 상당히 매력적으로 보인 같습니다. 여기에 의료와 전시 다양한 분야에서 키넥트를 활용한 시나리오가 거론되면서, Xbox360 아닌 PC에서의 적용에 대한 다양한 시도가 일어나게 됩니다.

 마이크로소프트는 이러한 시도에 대해 과거와는 다른 접근 방법을 보이게 되고, 개발자와 과학자들을 위한 SDK 출시를 선언하게 됩니다.

MIX 발표와는 달리 오래 기다리기는 했지만, 마이크로소프트는 Windows 7에서 구동할 있는 키넥트용 개발 키트를 출시하게 되었습니다.(Kinect for Windows SDK)

공식 사이트(http://research.microsoft.com/kinectsdk)

키넥트를 활용할 있는 방법을 사용자와 장치 가지 기준으로 보면, 사용자는 일반 소비자와 기업 소비자, 장치는 PC Xbox 구분 있습니다.

현재 우리가 키넥트라고 부르는 것은 정확히 kinect for xbox 360으로 xbox 이용한 일반 소비자를 대상으로 게임 인터페이스로 있습니다.


<
그림1> 키넥트용 Xbox 360 게임과 키넥트를 통한 동작 인식

그림1에서 보이는 처럼, 스포츠와 모험, 그리고 댄스를 중심으로 게임들이 인기를 끌게 되고,

디바이스를 PC 바뀌게 되면, 장르가 단순히 게임을 떠나 의료와 교육 부분이 눈에 뛰게 됩니다.

가장 대표적인 것이 지난 Mix2011에서 보여준 데모들이 같습니다.

#Kinect for Windows SDK Preview(http://www.youtube.com/watch?v=co8jEyVjlPo)

내용 이외에도 유튜브를 보면 다양한 재미있는 동영상을 보실 있으실 입니다.

기업 부분에서는 홍보와 전시, 그리고 PC 제어가 쉽지 않은 공간 등에서 활용도가 많아지게 같습니다.

 

그럼, 이제 키넥트의 실체를 살펴 보도록 하겠습니다.

키넥트는 그림1 2 같이 개의 3D 센서와 하나의 RGB 카메라, 그리고 개의 마이크로 구성되어 있습니다.


<그림2> 키넥트 구조1

<그림3> 키넥트 구조2

<그림4> 키넥트 구조 3

키넥트의 동작 방식은 다음과 같습니다. 먼저 적외선 조명기에서 적외선을 방출합니다. 물체에 반사되는 적외선을 CMOS 카메라가 인식하고, 심도(Depth) 인식해서 처리 합니다. 컬러 이미지 CMOS 카메라에서 인식된 색과 위의 정보를 모두 모아서 스켈레톤 형태로 동작을 처리하는 방식으로 사용됩니다.

 

그럼, Xbox PC에서 키넥트는 어떤 차이점이 있을까?

정밀도(해상도) 부분은 TV 기반으로 XBox 모니터를 기반으로 PC 보다 떨어지게 됩니다. 아무래도 다양한 TV 만족시키기 위해서는 높은 해상도를 사용하기 쉽지 않을 같습니다. 여기에 비해 PC 그것도 Windows 7 이라는 OS 기본으로 하게 되면, 넷북을 최저 사양으로 있을 입니다.

결국 이러한 차이가 xbox 기반 키넥트의 해상도인 320x240 30 프레임 이라는 한계를 지니게 되었고, 여기에 비해서 PC 보다 다양한 해상도를 지원하게 같습니다.

PC SDK 320x24 30, 640x480 30, 1280x960 10 프레임을 지원할 있습니다.

아무래도 하드웨어 전문가가 아닌 필자가 내용을 모두 설명하기에는 부족한 감이 많을 같습니다. 이런 부분은 전기, 전자를 전공하신 유능하신 분들의 포스팅을 기다려봐야 같습니다.

 

현재까지 나온 데모 소스만으로 키넥트 SDK 평가 하기에는 이른 느낌이 듭니다. 다른 공개 라이브러리와 비교해서, 부족하다는 의견 또한 없지 않지만, 아직 베타 버전이고, 근거리 인식에 있어서는 장점을 보이고 있습니다.

 

이제 베타 버전을 통해 키넥트가 PC에서 어떻게 활용될 것인지 가능성을 점쳐보고, 향후에 어떻게 있을 것인지, 지적 호기심을 가지고 기다리고 준비하는 것도 재미있을 같습니다.

그간 저희 Visual Studio Korea 팀에서 2010년 6월 1일 REMIX10 무료 온라인 백서를 참석 전원에게 드린 적이 있었습니다.

http://vsts2010.net/338
Visual Studio 2010 최신 PDF 자료를 MSDN 에서 다운로드 받으세요

그리고 지난 2011년 4월 18일, 그 두 번째 온라인 무료 백서를 공개하게 되었습니다.

VISUAL STUDIO KOREA 팀의 온라인 백서 다운로드 사이트

http://msdn.microsoft.com/ko-kr/gg620748

Visual Studio 응용 프로그램 모델링 완전 정복 백서

엄준일 MVP (엔씨소프트) – 다운받기

"Visual Studio 응용 프로그램 모델링 완전 정복 백서" 개발자에서 뛰어난 개발자로 안내하는 효과적인 백서입니다. 최종 산출물인 동작하는 소스 코드를 위해, 모델링에 대한 배경과 방법을 개발자의 관점에서 설명합니다. 그리고 Visual Studio 2010 이용하여 개발자가 효과적으로 모델링을 있는 환경을 제시합니다.

개발자들이여, 이제는 "개발자는 코드로 말한다" 관념을 버리십시오.현대의 소프트웨어 개발에서는 언제까지 당신의 코드가 나오기까지 기다려주지 않습니다.선택과 집중의 개발 생태계에서 당신이 올바른 방향을 바라보고 발을 내딛는다는 것을 아무도 믿어주지 않습니다.

코드로 말하기 이전에 자신의 목적과 목표를 명확하게 시각화하여 말하는 것이야 말로 우리 시대가 원하는 뛰어난 개발자임이 확신합니다.

ASP.NET MVC - M, V 그리고 C 각방생활

박세식 (유니위스) - 다운받기

ASP.NET 가려운 곳을 긁어줄 대안의 프레임워크가 나왔으니 바로 ASP.NET MVC 프레임워크입니다. MVC 각각 담당하고 있는 일이 있습니다. 컨트롤러는 사용자 요청의 흐름을 제어하고 그에 따른 모델과 뷰를 선택하는 , 모델은 데이터와 유효성 검사, 비즈니스 로직을 담당하는 , 뷰는 컨트롤러에서 전달받은 데이터를 UI에서 처리하는 일을 합니다. 이렇게 모델, , 컨트롤러로 명확하게 분리된 구조가 여느 복잡한 어플리케이션도 구조적으로 쉽게 개발할 있도록 도와줍니다. 여기 백서를 통해 개발의 도움을 주는 M, V 그리고 C 각방생활을 소개합니다.

남자의 Visual Studio 2010 TDD(Test Driven Development)이야기

강보람 MVP (IT Flow 선임 컨설턴트), 박세식 (유니위스) - 다운받기

TDD(Test Driven Development), 테스트 주도 개발은 애자일한 개발을 지원하기 위한 하나의 실천적 도구입니다. 하지만, 단순히 세부적으로 어떻게 해야 되는 것인지를 묻는 'How'만으로는 TDD 제대로 이해할 수가 없습니다. 어째서 TDD 소개되었으며, TDD 통해서 어떤 장점을 얻을 있는지를 이야기 하는 'Why' 'What' 동반되어야 TDD 이해할 있는 기반을 마련하는 것이시죠. 여기 개발자가 TDD 대해 나눈 대화를 흥미롭게 재구성해 기록한 백서가 있습니다. 백서를 통해서 TDD 대한 'Why', 'What' 그리고 Visual Studio 2010 개발에 TDD 적용한 'How' 같이 얻으시기 바랍니다.


[공지사항] VS Korea 공개 세미나

VSTS 2010 팀 블로그 2011. 5. 24. 08:24 Posted by 알 수 없는 사용자

Good bye GDI~ Hello Direct X

아직도 GDI 프로그래밍을 하고 계신가요?

여기 “Good bye~~ GDI”에서 DirectX를 이용한 새로운 세계로 Visual C++ 개발자 분들을 안내합니다. 

지금까지 문자열이나 2D 그래픽을 하기 위하여 GDI를 사용하셨다면, 이제 바꾸실 때가 되었습니다. GDI 또는 GDI+ 보다 Direct X를 이용하면 그래픽 카드의 기능을 최대한 활용하여 화려한 화면을 만들 수 있도록 도와줍니다. 이번 저희 VS Korea 팀 블로그에서 Good bye GDI를 준비했습니다.

행사 등록 바로가기


행사 개요


Good bye GDI ~


일자


2011
6 2일 목요일


시간


오후 7 30 ~ 오후 9 30


장소


포스코센터 서관 5 / Microsoft Korea 세미나 Room


대상


Visual Studio
개발자 / Visual C++ 개발자

 

행사 일정

항목

시간


      

세션 1

오후 7 30 ~ 8 20


DirectWrite – ‘
문자열 렌더링의 종결자

~ DirectWrite!!!


강사 : 조진현 MVP

휴식


오후 8 20 ~ 8 30

세션 2

오후 8 30 ~ 9 20


Direct2D –
하이 스피드, 하이 퀄리티의 차세대 2D 그래픽스 라이브러리

강사 : 박민근

경품추첨


오후 9 20 ~ 9 30

 

 

강사 소개

 

) GOGN 재직 중

- 게임 클라이언트 프로그래머
     - 게임 개발이 나의 운명임을 알고, 순간부터
        행복해지려 노력하는 평범한 개
발자~

) 네오위즈 게임즈

- 게임 클라이언트 프로그래머

- 언젠가 우즈벡에 게임 회사를 차리고 싶은

순진한 게임 개발자

 

기념품 및 경품

-       참가하는 모든 분께 Visual Studio 2010 스티커를 드립니다.

-       추첨을 통하여 총 2분께 Visual Studio 가방과 LG Digital Photo Frame 액자를 드립니다.

-       추첨 시 등록한 한글이름을 기준으로 합니다.(영문 이름이나 아이디는 제외입니다.)

 

 

 


 

오시는 길

지하철 : 선릉역 1번 출구로 나오셔서 삼성역 방향

        삼성역 4번 출구로 나오셔서 선릉역 방향

버스 : 146, 360, 730

      3415, 4420, 4412, 4428

      포스코센터 또는 포스코 4거리에서 하차

 

 행사 등록 : http://onoffmix.com/event/2989


세미나 등록 : http://onoffmix.com/event/2600

스마트한 당신은 진정한 VS 2010의 개발자입니다.Visual Studio 2010 IDE를 이용한 유용한 도구 모음과 사용, 그리고 Visual Studio 개발자를 위한 앱스토어 “Visual Studio 온라인 갤러리”에서 개발자들에게 유용한 도구와 기능을 소개합니다

Visual Studio 공식 팀 세미나

- 주최 : 한국Visual Studio 공식 팀
- 일시 :2011 4 6일 수요일
- 시간 : 늦은 오후 7 30 ~ 9 30
- 장소 : 한국 Microsoft Korea 5
- 참가비 : 무료
- 경품 : 삼성동 코엑스 바이킹 뷔페 식권 3

세미나 아젠다

시간

발표자

제목

730~ 735

강성재 차장

VS 2010 개발자 앱스토어 Introduction

735 ~ 750

남정현MVP

VS 2010 Service pack 1 소개

7 50 ~ 8 10

강보람MVP

VS 2010 PowerTools

8 10 ~ 8 20

엄준일MVP

VS 2010 성능 프로파일러

8 20 ~ 8 30

휴식

8 30 ~ 8 50

김병진MVP

P&P 설계 구성하기

8 50 ~ 9 10

오태겸

WCF템플릿과 사용하기

9 10 ~ 9 30

박종혁

VS TFS 2010 Power Tools 업그레이드

경품추첨

섹션 내용

VS 2010 Service pack 1 소개


3
8일 이제 Visual Studio 2010 Service pack1이 발표되었습니다. 이번 Service pack1에 포함된 주요 내용을 알아보고 업데이트를 고민하는 개발자의 고민을 해결해 줄 것입니다

VS 2010 PowerTools


Visual Studio 2010 IDE
만 잘 써도 Smart 한 개발자가 될 수 있습니다. Microsoft 에서 개발자들을 위한 무료앱 천국에 있는 VS 2010 Power Tools에 대한 궁금증을 풀어드립니다.

VS 2010 성능 프로파일러


Visual Studio
에서 개발한 프로그램에 대한 성능을 알수 있을까? ~ 이제 Visual Studio 성능 프로파일러를 이용한 성능 검증에 대한 내용을 알아봅니다.

P&P 설계 구성하기


설계? 이건 어려운 거야 너무 힘들어?

아닙니다. 이제Microsoft 개발자 앱 스토어와 P&P에서 제공하는 무료 템플릿을 이용하면 쉽게 여러분들도 설계를 할 수 있습니다

WCF템플릿과 사용하기


WCF?
이거 그냥 구현하면 되는데. 그런데.. REST 서비스는? 이제 걱정하지 마십시요. Microsoft 갤러리에서 WCF 템플릿에 추가된 REST 서비스 템플릿을 이용하면 쉽게 WCF REST 서비스를 개발할 수 있는 환경을 제공합니다.

VS TFS 2010 Power Tools 업그레이드


Visual Studio Team Foundation Server
관리가 어려우시나요? 아 지긋지긋한 백업 ㅠㅠ DB도 해야하고 SharePoint도 해야하고 너무힘드셨죠? 이제 Power Tools에서 한번에 해결하십시요.

경품

코엑스 오크우드 호텔 뷔페 레스토랑 바이킹 식권 3(1 1인입니다)


세미나 등록 :
http://onoffmix.com/event/2600

2011년 .NET 개발자의 생존전략

VSTS 2010 팀 블로그 2011. 1. 10. 08:30 Posted by POWERUMC

최근 2년 동안 다양한 개발 분야의 기술들이 물망에 오르는 굉장히 뜻 깊은 해였습니다. 2년 전이면 Microsoft 강성재 차장과 함께 처음으로 "Visual Studio 한국 공식 팀"을 창설하면서 http://vsts2010.net 이 탄생한 시기이군요. 2008년 12월에 팀이 창설되고, 2009년 1월 5일이 팀 블로그 2주년이 되는 날이었군요.

바로 저희 "Visual Studio 한국 공식 팀" 블로그에서 한홀 한홀 정성스럽게 작성된 포스트들이 2년 여간의 기술 흐름을 대변해 주고 있으며, 그리고 2011년의 기술도 짐작해 볼 수 있는 짧지만 굵은 변화의 흐름과 함께 여기까지 온 것 같습니다.

우리 팀이 함께 해왔던 핵심 키워드의 태그는 무엇이었을까요?

  • Visual Studio 2010
  • .NET 4.0, .NET Framework 4.0
  • ASP.NET MVC
  • C# 4.0
  • C++0x, C++/CLI
  • Parallel Computing
  • WCF
  • Cloud
  • Application Lifecycle Management

   

그리고 위의 태그들에 대해 더 자세히 살펴보더라도 생소한 기술과 이름, 아키텍처, 환경 등이 2년 동안 격변을 일으키며 변화를 해왔다는 사실입니다.

2011년 이전까지는 여러분들에게 선택권이었던 것들이, 이제는 필수가 되어야 한다고 해도 과언이 아닐 겁니다. 비즈니스 요구사항의 단면을 보면 업무적인 요인, 시대적인 배경 등인데, 이 시대적인 배경에는 트랜드+시장+기술+… 이 있을테고요. 그리고 '우리가 이 시대적인 배경 중 '기술'에 한 배를 타고 흐르고 있는가…?' 에 다시 한번 생각해 볼만 합니다.

예전 2010년 6월 1일 REMIX10 세미나에서 여러분에게 말씀 드린 마지막 문구가 다시금 생각이 나네요.

http://www.techdays.co.kr/2010spring/remix10/session3_1.html

   

여러분의 생존전력은 바로 아래에 해답이 있습니다. 여러분들에게 필요한 것, 그리고 그 가능성이 있다고 판단하시면 2011년 생존을 위하여 달려보는 것은 매우 멋진 2011년 한 해가 될 것입니다.

   

.NET 프레임워크

.NET Framework .NET 의 과거와 현재, 그리고 미래
.NET Framework .NET Framework 4.0 의 특징
.NET Framework .NET Framework 4.0 마이그레이션 이슈
.NET Framework .NET 스마트클라이언트 한계 극복 [1]
.NET Framework .NET 스마트클라이언트 한계 극복 [2]
CLR 1. Hello 世界
CLR 2. CLR! CLR! CLR!
CLR 3. MSCorLib & Metadata
CLR 4. Assembly
CLR 5. Assembly - Strongly named assemblies
CLR 6. Assembly - GAC(Global Assembly Cache)
CLR 7. System.Object
CLR 8. System.Object (2)
CLR 닷넷4.0에서 네이티브코드와 매나지드코드의 동거 part 1.
CLR 닷넷4.0에서 네이티브코드와 매나지드코드의 동거 part 2-1.
CLR 닷넷4.0에서 네이티브코드와 매나지드코드의 동거 part 2-2. 네이티브 랩퍼 만들기
Managed Extensibility Framework [MEF] 1. Managed Extensibility Framework 이란?
Managed Extensibility Framework [MEF] 2. Parts 와 Contracts 선언
Managed Extensibility Framework [MEF] 3. Export 선언
Managed Extensibility Framework [MEF] 4. Import 선언
Managed Extensibility Framework [MEF] 5. Catalog 사용
Managed Extensibility Framework [MEF] 6. Lazy Exports
Managed Extensibility Framework [MEF] 7. Exports and Metadata
Managed Extensibility Framework [MEF] 8. Strongly Typed Metadata
Managed Extensibility Framework [MEF] 9. Recomposition
Managed Extensibility Framework [MEF] 10. Querying the CompositionContainer
Managed Extensibility Framework MEF Preview 6 공개
Managed Extensibility Framework MEF 는 Generic Type 을 지원하지 않는다!
Managed Extensibility Framework MEF 에 Generic Type 을 지원하기 위해서..?
Managed Extensibility Framework MEFGeneric 코드 플랙스에 공개합니다.

   

애자일 개발

Agile Development [Better Code]TDD의 개념이 완벽히 녹아 들어간 VSTS 2010
Agile Development [Better Code]Visual Studio 2010 Code Analysis Enhancements - 1.개요
Agile Development [Better Code]Visual Studio 2010 Code Analysis Enhancements - 2. Rule Sets Feature
Agile Development [Better Code]PEX, Automated Whitebox Testing for .NET - 1. 개요
Agile Development [Better Code]Visualize Code Relationships
Agile Development [Testing] TDD (Test-Driven Development-테스트 주도 개발)
Agile Development [Testing] BDD (Behavior-Driven Development?행위 주도 개발)
Agile Development [Testing] Moq.NET (T/B Driven Development)
Agile Development [Better Code]Visual Studio Code Analysis Enhancements - 3. Data Flow Rules and Phoenix Engine
Agile Development 애자일에 대한 고찰
Agile Development [ALM-Test] 1. 왜 단위 테스트를 해야 하는가?
Agile Development [ALM-Test] 2. 한국적인 애자일 모델의 필요성
Agile Development [협업 1] 협업 도구의 통일성과 협업 인프라 관리
Agile Development [ALM-Test] 3. 테스터에 대한 오해와 진실
Agile Development [ALM-Test] 4. 테스터(SDET) 의 역할
Agile Development [ALM-Test] 5. 테스트 계획
Agile Development [ALM-Test] 6. Load Runner vs Visual Studio 2010 테스팅 비교 분석 - http://willstory.tistory.com/4 제공
Agile Development [ALM-Test] 7. TDD vs 계약기반 테스트
Architect Development Architect Development ?
Architect Development 몽당연필과 함께하는 VSTS 2010 모델링 0/4
Architect Development 몽당연필과 함께 하는 VSTS 2010 모델링 1/4
Architect Development Windows Server AppFabric - Velocity 란?
Architect Development WCF=SOA 에 대한 고찰

   

ASP.NET 4.0

ASP.NET 4.0 [ASP.NET 4.0] 1. Core Service - Extensible Output Caching
ASP.NET 4.0 [ASP.NET 4.0] 2. AJAX - Declarative Client Template Rendering
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Dynamic Data(1)
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Dynamic Data(2)
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Web Designer & Deployment
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Core Services
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - New Features in the Microsoft Ajax Library
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Web Forms(1)
ASP.NET 4.0 Razor in WebMatrix
ASP.NET 4.0 Razor in WebMatrix(2) 코드의 재 사용
ASP.NET 4.0 Razor in WebMatrix(3) ? WebMatrix Helper
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Web Forms(2)
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Web Forms(3)
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Web Forms(4)
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Web Forms(5)
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(1) - ASP.NET MVC vs ASP.NET WEB FORM
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(2) - ASP.NET MVC와 인사나누기
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(3) - 초간단 사이트 만들기(1)
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(4) - 유효성 검사
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(5) - 초간단 사이트 만들기(2)
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(6) - 유효성 검사(2)
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(7) - 함께 즐겨요~ jQuery
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(8) - jQuery와 탭메뉴 그리고 파샬뷰
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(9) - jqGrid 사용해보자
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(10) - jqGrid를 이용한 paging과 sorting
ASP.NET MVC ASP.NET MVC 3 Preview 1 이 릴리즈 되었습니다.
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(11) - jqGrid로 데이터 추가,편집,삭제해보기
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(12) - 테스팅 그거, 아무나 하나?
ASP.NET MVC JailBreak From Controllers and Actions
ASP.NET MVC VSTS2010 에서 Razor 코드 하이라이팅 지원하기

   

C# 4.0

C# [C# 4.0] Named and Optional Parameters
C# [C# 4.0] Duck Typing
C# [C# 4.0] New Extension Method "Zip"
C# [C# 4.0] Generic Covariance And Contra Variance
C# Welcome to Dynamic C#(1) - 첫만남.
C# Welcome to Dynamic C#(2) - Wanna be a polyglot.
C# Welcome to Dynamic C#(3) - 마음이 넒어진 C#
C# Welcome to Dynamic C#(4) - 극과극 비교체험.
C# Welcome to Dynamic C#(5) - Return to Dynamic.
C# Welcome to Dynamic C#(6) - Return to Dynamic (2)
C# Welcome to Dynamic C#(7) - 아낌없이 표현해 주는 나무
C# Welcome to Dynamic C#(8) - DLR이 나무를 사랑하는 이유
C# Welcome to dynamic C# 외전(1) - Generate From Usage.
C# Welcome to dynamic C# 외전(2) - Generic Method.
C# Welcome to dynamic C# 외전(3) - 감시하는 자와 감시당하는 자.
C# Welcome to Dynamic C#(9) - Dynamic Returns Again.
C# Welcome to Dynamic C#(10) - Dynamic Returns Again.(2)
C# Welcome to Dynamic C#(11) - The Phantom of The Dynamic
C# Welcome to Dynamic C#(12) - dynamic은 외로운 아이.
C# Welcome to Dynamic C#(13) - 아직도 가야할 길.
C# Welcome to Dynamic C#(14) - 철지난 만우절에 낚여서 파닥파닥.
C# Welcome to Dynamic C#(15) - A/S for dynamic.
C# Welcome to Dynamic C#(16) - dynamic이라도 이건 안되는 거임.
C# Welcome to Dynamic C#(17) - 필요한 말만 하고 삽시다.
C# Welcome to Dynamic C#(18) - 이름을 붙이면서 벌어진 일들.
C# Welcome to Dynamic C#(19) - 위너 고르기.
C# Welcome to Dynamic C#(20) - 어르신과 대화하는 법.
C# Welcome to Dynamic C#(21) - 인덱스의 힘.
C# Welcome to Asynchronous C#(0) - C#의 전설.
C# Parallel Programming [C# 4.0] Parallel Extension - [1] 병렬 처리
C# Parallel Programming [C# 4.0] Parallel Extension - [2] 병렬 처리 아키텍처
C# Parallel Programming [C# 4.0] Parallel Extension - [3] TPL(Task Parallel Library)
C# Parallel Programming Welcome to Parellel world(1) - Here comes a new challenger!
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(1) - 굿바이, 그리고 안녕~~?
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(2) - 계속 되는 개념 찾기.
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(3) - 작업의 기본.
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(4) - 작업의 기본 Part 2.
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(5) - 병렬작업에서 예외가 생기면 어케...?
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(6) - To be continue...
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(7) - Excuse me.
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(8) - 취소 쉽게 하기.
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(9) - 백지장은 맞들지 말엉.
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(10) - 이보게, 잠깐 뒤를 돌아보지 않겠나.

   

C++/CLI

C++/CLI C++/CLI는 미운 오리새끼 or 백조
C++/CLI .NET에서의 C++/CLI의 의미
C++/CLI [Step 01] 'C++/CLI가 뭐야?'에 답하기 && 가장 많은 프로그래밍 언어로 만드는 프로그램 만들기
C++/CLI [Step 02-1] 클래스(class), 핸들(^), 그리고 구조체(struct)
C++/CLI [Step.02-2] 클래스(class), 핸들(^), 그리고 구조체(struct)
C++/CLI [step.03] 배열
C++/CLI [Step. 04] nullptr, interior_ptr, pin_ptr
C++/CLI [Step. 05] 관리 코드의 array를 비관리 코드에 포인터로 전달
C++/CLI [Step. 06-1] 관리코드의 문자열과 비관리코드의 문자열 변환
C++/CLI [Step. 06-2] 관리코드의 문자열과 비관리코드의 문자열 변환
C++/CLI [Step. 07] 비관리 클래스에서 관리 클래스를 멤버로, 관리 클래스에서 비관리 클래스를 멤버로
C++/CLI [Step. 08] 프로퍼티 ( property )
C++/CLI [Step. 09] 델리게이트 (delegate)
C++/CLI [Step. 10] 이벤트 ( event )
C++/CLI [Step. 11] 열거형( enum )
C++/CLI [Step. 12] for each
C++/CLI [Step. 13] parameter array
C++/CLI [Step. 15] static 생성자, initonly, literal
C++/CLI [Step. 14] 인터페이스 ( interface )
C++/CLI [Step. 16] array 클래스에 non-CLI 오브젝트 사용
C++/CLI [Step. 17] 델리게이트에 비관리 함수를 할당하기 그리고 다음 예고
C++/CLI [Step. 18] 순수 가상 함수
C++/CLI [Step. 19] char* -> 관리코드, 관리코드 -> char*
C++/CLI [Step. 20] 닷넷에서 HalfNetwork를 사용하자 - 1
C++/CLI [Step. 21] 닷넷에서 HalfNetwork를 사용하자 - 2
C++/CLI [Step. 22] 닷넷에서 HalfNetwork를 사용하자 ? 3
C++/CLI [Step. 23] 닷넷에서 HalfNetwork를 사용하자 ? 4
C++/CLI [Step. 24] 닷넷에서 HalfNetwork를 사용하자 ? 5
C++/CLI [Step. 25] 닷넷에서 HalfNetwork를 사용하자 ? 6(마지막)

   

C++0x

C++0x [VC++] 1. 큰 변화가 기대되는 Visual C++( VC++ )
C++0x [VC++] 2. C++0x의 auto
C++0x [VC++] 3. static_assert
C++0x [VC++] 4. 우측 값 참조( RValue Reference ) - 첫 번째
C++0x [VC++] 5. 우측 값 참조( RValue Reference ) ? 두 번째
C++0x [VC++] 6. 우측 값 참조( RValue Reference ) - 세 번째
C++0x [VC++] 7. 우측 값 참조( RValue Reference ) - 네 번째
C++0x [VC++] 8. 우측 값 참조( RValue Reference ) ? 다섯 번째
C++0x [VC++] 9. Lambda ( 람다 ) - 첫 번째
C++0x [VC++] 11. Lambda - 두 번째
C++0x [VC++] 12. Lambda - 세 번째
C++0x [VC++] 13. Lambda - 네 번째
C++0x [VC++] 14. decltype
C++0x 대용량 파일 조작을 위한 C++0x의 변화
C++0x nullptr
C++0x VC++ 10에 구현된 C++0x의 코어 언어 기능들
C++0x C++0x 관련 책 "Visual C++ 10과 C++0x"
C++0x "Visual C++ 10과 C++0x" pdf 파일
C++0x [Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (1)
C++0x [Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (2)
C++0x [Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (3)
C++0x [Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (마지막회)
C++0x [STL] 1. What's new in VC++ 2010?
C++0x [STL] 2. unique_ptr (1/2)
C++0x [STL] 3. unique_ptr (2/2)
C++0x [STL] 4. make_shared
C++0x [STL] 5. 에 추가된 새로운 함수들 (1/5)
C++0x [STL] 6. 에 추가된 새로운 함수들 all_of, any_of, none_of (2/5)
C++0x VS2010에서 nullptr의 알려진 버그
C++0x RValue Reference에 의한 STL의 성능향상 테스트
C++0x [STL] 7. 에 추가된 새로운 함수들 copy_if, copy_n, find_if_not (3/5)
VC++ 10 Concurrency Runtime C++ 개발자를 위한 병렬 프로그래밍 동영상 [0]
VC++ 10 Concurrency Runtime C++ 개발자를 위한 병렬 프로그래밍 동영상 [1]
VC++ 10 Concurrency Runtime C++ 개발자를 위한 병렬 프로그래밍 동영상 [2]
VC++ 10 Concurrency Runtime C++ 개발자를 위한 병렬 프로그래밍 동영상 [3]
VC++ 10 Concurrency Runtime C++ 개발자를 위한 병렬 프로그래밍 동영상 [4]
VC++ 10 Concurrency Runtime C++ 개발자를 위한 병렬 프로그래밍 동영상 [5]
VC++ 10 Concurrency Runtime C++ 개발자를 위한 병렬 프로그래밍 동영상 [6/7] 완결!
VC++ 10 Concurrency Runtime PPL task를 이용한 피보나치 수 계산
VC++ 10 Concurrency Runtime 인사 및 Multi Core, Multi Thread...그리고 VC++ 10
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library (PPL)
VC++ 10 Concurrency Runtime 양보할 줄 아는 Concurrency Runtime의 event
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - Task
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - 병렬 알고리즘
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - parallel_for 알고리즘
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library로 Dining Philosophers 문제 해결하기 - 1
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - parallel_for_each 알고리즘
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library로 Dining Philosophers 문제 해결하기 - 2
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - parallel_invoke
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library로 Dining Philosophers 문제 해결하기 - 마지막회
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - combinable
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - task group에서의 병렬 작업 취소 - 1
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - task group에서의 병렬 작업 취소 - 2
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - concurrent_vector - 1
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - concurrent_vector - 2
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - concurrent_queue - 1
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - concurrent_queue - 2
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime(ConcRT)의 디버그 모드에서 메모리 leak 문제
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library 소개
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library - agent. 1 ( 상태 )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? agent. 2 ( 기능 )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library - message 전달 함수. 1 ( 전송 )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message 전달 함수. 2 ( 수신 )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 1. ( 인터페이스 )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 2. ( unbounded_buffer )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 3. ( overwrite_buffer & single_assignment )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 4. ( call )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 5. ( transformer )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 6. ( choice )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 7. ( join & multitype_join )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 8. ( timer )
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime ? 동기화 객체 1. ( critical_section & reader_writer_lock )
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime ? 동기화 객체 2. ( event )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 9. ( custom )
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime - 만델브로트 프랙탈 ( Mandelbrot Fractal ) 예제
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime ? Task Scheduler 1. ( Scheduler )
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime ? Task Scheduler 2. ( SchedulerPolicy )
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime ? Task Scheduler 3. ( ScheduleGroup )
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime ? Task Scheduler 4. ( ScheduleTask )
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime ? Task Scheduler 5. ( Context blocking )
Visual C++ 10 About Visual C++ 10
Visual C++ 10 디버깅 모드에서 역어셈블리 코드 보기
Visual C++ 10 Visual C++ 10의 변화
Visual C++ 10 [Upgrade to VC++ 10] _WIN32_WINNT 버전 문제
Visual C++ 10 VS2010 C++ 프로젝트의 디렉토리 설정

   

클라우드 컴퓨팅

Cloud 구름 속의 미래 : Windows® Azure™ Platform [1]
Cloud SQL Azure - CTP1
Cloud SQL Azure 알아보기 (1) - 데이터베이스 개체 생성
Cloud SQL Azure 알아보기(2) ? 데이터베이스 스키마 마이그레이션, 데이터 전송
Cloud 구름 속의 미래 : Windows® Azure™ Platform [2]
Cloud SQL Azure 사용 시 주의점(1) - 방화벽 설정
Cloud SQL Azure 알아보기(3) ?SQL Server 2008 R2 Nov CTP
Cloud SQL Azure 알아보기(4) ? SQL Azure Cloud App
Cloud SQL Azure 알아보기 (5)- SQL Azure 이점과 T-SQL 지원
Cloud [MS@클라우드컨퍼런스] MS 클라우드 기술과 플랫폼
Cloud 클라우드 기반 분산 컴퓨팅을 위한 AppFabric (1) : 아하! App 분산!
Cloud Hello Windows Azure / Windows Azure Platform의 이해
Cloud Hello Windows Azure / Gallery of 'Powered by Windows Azure Platform'
Cloud Hello Windows Azure / Windows Azure 개발 환경의 구축
Cloud Hello Windows Azure / Understanding Windows Azure Development Process
Cloud Hello Windows Azure / Windows Azure Tools for Visual Studio 1.2 출시
Cloud Hello Windows Azure / Windows Azure Platform 최신 소식 업데이트 (종합) [수정]
Cloud Hello Windows Azure / Twitter 스타일 방명록 만들기 #1
Cloud Windows Azure Update: Microsoft Project Code-Named "Houston" CTP 1
Cloud SQL Azure와 Excel 2010의 PowerPivot
Cloud Hello Windows Azure / Twitter 스타일 방명록 만들기 #2
Cloud Windows Azure Update: CloudStorageAccount 클래스 사용 시 주의 사항
Cloud SQL Azure Update: Dynamic Management View
Cloud Hello Windows Azure / Twitter 스타일 방명록 만들기 #3
Cloud Windows Azure Update: myAzureStorage
Cloud SQL Azure 와 SQL Reporting Service
Cloud Windows Azure Update: Windows Azure CDN의 활용
Cloud [작업 중] Windows Azure Update: Adaptive Smooth Streaming with Windows Azure Storage

   

게임 개발

Direct3d Mobile [d3dm 기초] 1. wm6.x 개발환경 세팅
Direct3d Mobile .NET 기반에서 공개소스 게임엔진 포팅하기
DirectX 11 [JumpToDX11-1] 사라진 Direct3D 오브젝트를 찾아서...
DirectX 11 [JumpToDX11-2]DeviceContext...넌 누구냣!!
DirectX 11 [JumpToDX11-3] Feature Level
DirectX 11 [JumpToDX11-4] ID3D11View
DirectX 11 [DX11_#1]D3D Buffer( 1 / 2 )
DirectX 11 [DX11_#2]D3D Buffer( 2 / 2 )
DirectX 11 [DX11_#3]기본적인 설정
DirectX 11 [JumpToDX11-5] 새로운 시대를 여는 DirectX11...
DirectX 11 [JumpToDX11-6] 커맨드(Command)...
DirectX 11 [DX11_#4]텍스트, 버튼 출력
DirectX 11 [JumpToDX11-7] 간편해진 리소스 처리.
DirectX 11 [JumpToDX11-8] Deferred Contexts
DirectX 11 [JumpToDX11-9] Multi-threaded Rendering 을 위한 API.
DirectX 11 [JumpToDX11-10] GPGPU 를 위한 DirectCompute.
DirectX 11 [JumpToDX11-11] DirectCompute 를 위한 한걸음!
DirectX 11 [JumpToDX11-12] DirectCompute 의 절차.
DirectX 11 [JumpToDX11-13] Tessellation 등장.
DirectX 11 [DX11_#5]DirectX11의 활용 사례(1/3)
DirectX 11 [JumpToDX11-14] DirectX9 세대의 테셀레이션( ID3DXPatchMesh 편 )
DirectX 11 [JumpToDX11-15] DirectX9 세대의 테셀레이션( IDirect3DDevice9::DrawXXXPatch편 )
DirectX 11 [알콜코더의 미리 배워보는 DirectX 11 - 입문편] 0. 누구를 위한 연재인가
DirectX 11 [알콜코더의 미리 배워보는 DirectX11-입문편] 1.튜터리얼 01 : 다이렉트 3D 기초 #1
DirectX 11 [알콜코더의 미리 배워보는 DirectX11-입문편] 1.튜터리얼 01 : 다이렉트 3D 기초 #2
DirectX 11 [JumpToDX11-16] DirectX9 세대의 테셀레이션( D3DXTessellateNPatches편 )
DirectX 11 [알콜코더의 미리 배워보는 DX11 ? 입문편] DX11에서 무엇이 추가되었나?
DirectX 11 [JumpToDX11-17] DirectX9 세대의 테셀레이션( ATI 라이브러리편 )
DirectX 11 [발표자료] 예제로 느껴보는 다이렉트X 11의 매력
DirectX 11 [JumpToDX11-18] DirectX11의 테셀레이션 ( 테셀레이션을 위한 하드웨어의 등장편 )
DirectX 11 [알콜코더의 미리 배워보는DX11 입문편] DirectX 11의 특징들
DirectX 11 [알콜코더의 미리배워보는 DX11-입문편] 1. 튜터리얼01 : 디바이스와 스왑체인의 생성

   

F#

F# Welcome to F#(1) - 첫만남.
F# Welcome to F#(2) - 두번째 만남.
F# Welcome to F#(3) - 사소한 탐색전.
F# Welcome to F#(4) - 과거와 배경을 좀 더 알고싶어.
F# Welcome to F#(5) - 아주 조금씩 심화되는 탐색전.
F# Welcome to F#(6) - 비교본능.
F# Welcome to F#(7) - 클리프 행어.
F# Welcome to F#(8) - 은총알과 엄친아.
F# Welcome to F#(9) - 메이져 데뷰.
F# Welcome to F#(10) - 인도음식 카레.....?
F# Welcome to F#(11) - 차별을 권장하는 언어인거임?!?!
F# Welcome to F#(12) - 공동작업 좋치아니항가

   

MFC

MFC [MFC] 리스타트 매니저(Restart Manager) - (1/3) : 기능 소개
MFC [MFC] 리스타트 매니저(Restart Manager) - (2/3) : 사용하기
MFC [MFC] 리스타트 매니저(Restart Manager) - (3/3) : 활용하기
MFC [MFC] 태스크 대화상자(Task Dialog) - (1/3) : 기능 소개
MFC [MFC] 태스크 대화상자(Task Dialog) - (2/3) : 사용하기
MFC [MFC] 태스크 대화상자(Task Dialog) - (3/3) : 활용하기
MFC [MFC] 태스크 대화상자(Task Dialog) - 예제 코드 올립니다.
MFC [MFC/윈도우 7 멀티터치] #2 : 제스처(gesture)를 이용한 구현()
MFC [MFC/윈도우 7 멀티터치] #3 : 제스처(gesture)를 이용한 구현()
MFC [MFC/윈도우 7 멀티터치] #4 : WM_TOUCH 메세지를 이용한 구현()
MFC [MFC/윈도우 7 멀티터치] #5 : WM_TOUCH 메세지를 이용한 구현()
MFC [MFC/윈도우 7 멀티터치] #6 : 예제 코드 올립니다

   

RIA

RIA Expression Blend3 preview - 1.인터페이스
RIA Expression Blend3 preview - 2. Photoshop import
RIA Silverlight 3 & Blend 3 RC 공개!!!
RIA Silverlight 4 Beta 공개
RIA .Net Ria Service + IIS6 + Silverlight 4 Troubleshooting!!
RIA 실버라이트 비하인드 코드에서 바인딩하기.
RIA .Net Ria Service 와 Entities 그리고 Stored Procedure 하다가 생긴일..
RIA 실버라이트 프로그래머가 할 수 있는 최소한의 블랜드 디자이너를 위한 배려

   

SharePoint 2010

SharePoint 2010 Visual Studio 2010 에게 바란다 - SharePoint 14 Development
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Overview
SharePoint 2010 SharePoint 2010 개발 환경 구성
SharePoint 2010 SharePoint 2010 개발 환경- Hello World 웹 파트 생성 및 배포하기
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Web Part 생성
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Visual Web Part
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Feature
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Event Receiver
SharePoint 2010 SharePoint 2010 데이터 기술
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Server Object Model
SharePoint 2010 Visual Studio 2010 출시에 따른 SharePoint Developer Tools
SharePoint 2010 SharePoint 2010 LINQ to SharePoint
SharePoint 2010 Client Object Model - .NET
SharePoint 2010 Client Object Model ? Silverlight (1)
SharePoint 2010 Client Object Model ? Silverlight (2)
SharePoint 2010 Client Object Model - Javascript(1)
SharePoint 2010 Client Object Model - Javascript(2)
SharePoint 2010 Client Object Model ? 정리
SharePoint 2010 SharePoint 2010 개발환경 구축 가이드
SharePoint 2010 REST -.NET
SharePoint 2010 REST ? Silverlight
SharePoint 2010 REST - jQuery
SharePoint 2010 SharePoint 2010 프로젝트 디버깅
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Developer Dashboard

   

Team Foundation Server

Team Foundation Server Visual Studio Team System 2010 (CTP10) - 작업 항목 링크
Team Foundation Server TFS 2010 설치 하기
Team Foundation Server TFS 2010 Build Service 설치
Team Foundation Server TFS 2010 설치 과정 중에 TF255040 문제
Team Foundation Server Visual Studio 2010을 활용한 ALM (1-5) - ALM 이란 무엇인가
Team Foundation Server Team Foundation 트러블 슈팅 가이드
Team Foundation Server Visual Studio Team Foundation Server 2010 를 설치해보자
Team Foundation Server Visual Studio Team Foundation Server 2010 설치 전 할일
Team Foundation Server VS TFS 2010 설치편 - 설치전 IIS, .NET 설치
Team Foundation Server VS TFS 2010 설치편 - 설치 시작
Team Foundation Server VS TFS 2010 구성편 - 설치 후 TFS 구성으로 점심 얻어먹기 편
Team Foundation Server VS TFS 2010 사용편 - SourceSafe? 버려~
Team Foundation Server [HowTo] Team Foundation Server 의 로컬 매핑 캐시 제거하기
Team Foundation Server [HowTo] SharePoint 2010 Beta 깨끗하게 제거하기
Team Foundation Server [HowTo] SCVMM 의 Install Virtual Guest Service 작업 중 2941 오류
Team Foundation Server [HowTo] TFS2010 의 Tfs_Analysis 웨어하우스 데이터베이스가 망가졌을 경우
Team Foundation Server [PPT] 테스트와 가상화의 만남 - 테스트 가상화(Lab Management)
Team Foundation Server Team Foundation Server 2010으로 업그레이드, 마이그레이션, 동기화
Team Foundation Server Visual Source Safe 사용자를 위한 TFS2010 시리즈

   

Visual Studio 2010

Visual Studio 2010 Visual Studio Team System 2010 CTP 만료 해결하기
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 의 특징
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 내부 빌드 최신 동영상: C# 4.0 Language + IDE + WPF Shell + Editor
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 & .NET 4.0 참고 자료들
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 Beta 1 설치부터 살펴보기
Visual Studio 2010 멀티 모니터 사용
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 Beta 2 출시
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 Beta 2 설치 미리 보기
Visual Studio 2010 VS 2010 Beta 2 설치 과정에서 Silverlight SDK 문제
Visual Studio 2010 VS2010 베타2의 WPF & Silverlight 디자이너 성능 향상 팁
Visual Studio 2010 VS 2010 기능 소개 01 인텔리 센스 기능의 변화
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010과 Blend Preview for .NET 4 통합 문제
Visual Studio 2010 VS 2010 기능 소개 02 - IDE의 기능 추가
Visual Studio 2010 VS 2010 기능 소개 03 - IDE의 변화
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 출시 일정
Visual Studio 2010 VS 2010 기능소개 04 - Visual C#&VB 개발자 IDE Tips & Tricks 첫번째
Visual Studio 2010 VS 2010 기능소개 05 - Visual C#&VB 개발자 IDE Tips & Tricks 두번째
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 RC 공개 임박!
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 RC 공개
Visual Studio 2010 C#에서 IntelliSense가 동작하지 않을 때 문제 해결 방법
Visual Studio 2010 똑똑한 검색을 지원하는 VSTS 2010의 "Navigate To" 검색
Visual Studio 2010 실버라이트4 RC와 블렌드 4 베타 공개
Visual Studio 2010 윈도우폰 7 개발환경 공개
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010! 나랑 놀아보자 ? 기본편 (2회) - VS IDE
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010! 나랑 놀아보자 ? 기본편 (3회) - Box Selection
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010! 나랑 놀아보자 ? 기본편 (4회) - Call Hierarchy
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 출시와 완소 정보 총 정리
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 e-book 무료로 다운로드 하세요
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010! 나랑 놀아보자 ? 기본편 (5회) - Navigate To
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 RTM 추가 완소 정보
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010! 나랑 놀아보자 ? 기본편 (6회) - Generate from Usage
Visual Studio 2010 VS 2010 기능소개 05 - Visual C#&VB 개발자 IDE Tips & Tricks 두번째
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010, 2008, 2005 에서 .NET Framework 1.1 개발하기
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Visual Studio 2010 Just for fun! / Visual Studio Express Edition
Visual Studio 2010 왜 Visual Studio 2010 이여야 하는가?
Visual Studio 2010 Visual Studio 2010 최신 PDF 자료를 MSDN 에서 다운로드 받으세요
Visual Studio 2010 Just for fun! / DreamSpark는 대학생 여러분을 위한 솔루션입니다.
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Visual Studio 2010 VS2008 과 VS2010 동시에 개발하기 : 테스트 프로젝트가 포함 될 경우
Visual Studio 2010 Introducing Visual Studio LightSwitch! - Enjoy your development
Visual Studio 2010 Visual Studio Hotfix List
Visual Studio 2010 곧 다가올 기술, Microsoft Research [1/2]
Visual Studio 2010 곧 다가올 기술, Microsoft Research [2/2]
Visual Studio 2010 Visual Studio 31 (1) - 시작, 그리고 Intellisense
Visual Studio 2010 Visual Studio 31 (2) - Startpage
Visual Studio 2010 Visual Studio 31 (3) - Temp Project
Visual Studio 2010 Visual Studio 31 (4.1) - Visual Studio 2010 Productivity Power Tools, Part 1
VIsual Studio Extensibility [Blueprints] S+S Blueprints
VIsual Studio Extensibility Visual Studio 2010 SDK 와 Readme
VIsual Studio Extensibility Visual Studio 2010 Extension Manager
VIsual Studio Extensibility [VSIX] 1. What is different from before version?
VIsual Studio Extensibility [VSIX] 2-1. How to start VSIX programming
VIsual Studio Extensibility [VSIX] 2-2. How to start VSIX programming
VIsual Studio Extensibility MousePresentationTracker - MEF 세미나 예제
VIsual Studio Extensibility [VSX] 1. Visual Studio Extensibility,, 그 시작
VIsual Studio Extensibility Visual Studio 2010 확장 모델인 VSIX 버그
VIsual Studio Extensibility VSGesture v2.0 for VS2010 is now available for download

   

우리 블로그 소식

VSTS 2010 팀 블로그 Visual Studio Team System 2010 공식 팀 블로그 맴버소개
VSTS 2010 팀 블로그 Visual Studio Team System 2010 팀 블로그 소개
VSTS 2010 팀 블로그 VSTS 2010 팀 블로그/스터디 맴버를 모집합니다.
VSTS 2010 팀 블로그 VSTS 2010 팀 맴버 지원을 마감합니다
VSTS 2010 팀 블로그 Visual Studio Team System 2010 Beta 1 공개
VSTS 2010 팀 블로그 [MSDN 주간 세미나] 발표자료 / .NET Framework와 Visual Studio : 현재와 미래 1, 2
VSTS 2010 팀 블로그 VSTS 2010 팀 3분기 맴버 모집
VSTS 2010 팀 블로그 VSTS 2010 팀 세미나 동영상 - 6월 10일
VSTS 2010 팀 블로그 VSTS 2010 팀 맴버 추가 모집
VSTS 2010 팀 블로그 VSTS 2010 팀 트위터를 오픈하였습니다.
VSTS 2010 팀 블로그 TECH DAY 2009 행사 오픈!!!
VSTS 2010 팀 블로그 VSTS 2010 공식 블로그 Viva 2010팀 멤버 추가 모집 공고
VSTS 2010 팀 블로그 [세미나] 차세대 응용 프로그램 구축 방법 및 사례 소개 세미나
VSTS 2010 팀 블로그 Visual Studio 2010 팀에서 팀원 모집합니다.
VSTS 2010 팀 블로그 한국 Visual Studio 2010 사용자를 위한 트위터 커뮤니케이션
VSTS 2010 팀 블로그 C++ 개발자와 함께하는 Visual Studio 2010
VSTS 2010 팀 블로그 [무료 세미나] ReMIX 10
VSTS 2010 팀 블로그 6월 1일, 대한민국 웹 컨퍼런스의 지존 ReMIX 10가 개최됩니다!
VSTS 2010 팀 블로그 REMIX10 의 VS2010 팀 후기
VSTS 2010 팀 블로그 6월 1일, REMIX10 세미나 세션 공개
VSTS 2010 팀 블로그 [세미나] Visual Studio Camp #1
VSTS 2010 팀 블로그 [세미나 후기] Visual Studio Camp #1
VSTS 2010 팀 블로그 [세미나 발표 자료] Visual Studio Camp #1
VSTS 2010 팀 블로그 [세미나] Visual Studio Seminar #1 / 2010년 9월 28일
VSTS 2010 팀 블로그 9월 13일에 개최하는 KGC에서 강연을 합니다.
VSTS 2010 팀 블로그 KGC10에서의 VS2010 스터디 팀의 활약 모습
VSTS 2010 팀 블로그 [VSKOREA] Visual Studio 2010 정보가 한 눈에…
VSTS 2010 팀 블로그 [세미나 후기] Visual Studio Seminar #1
VSTS 2010 팀 블로그 [세미나 발표 자료] Visual Studio Seminar #1
VSTS 2010 팀 블로그 [후기] C++ & 게임 개발자를 위한 개발 생산성 및 퍼포먼스 향상 전략 세미나

   

WCF

WCF WCF란 무엇인가?
WCF 기본 WCF 프로그래밍 - 첫 WCF 서비스 만들기
WCF 기본 WCF 프로그래밍 - 첫 WCF 서비스 만들기 2
WCF WCF의 기본 - Service Contract
WCF WCF의 기본 - Data Contract
WCF WCF 서비스의 동시성(Concurrency) - 1
WCF WCF 서비스의 동시성(Concurrency) - 2
WCF WCF - Serialization
WCF WCF Hosting - WAS를 이용한 Hosting
WCF 도메인을 여러개 등록했을때 WCF 서비스를 호스팅 할수 없어요 ㅠㅠ
WCF WCF Hosting(2) - ASP.NET 호환성(Compatibility)
WCF WCF Hosting (3) - Windows Service를 이용한 Hosting
WCF WCF Security (1) - SSL을 이용한 전송계층에서의 보안 설정
WCF WCF Security (2) - 전송 계층에서의 메세지 인증 (사용자 지정 인증)
WCF WCF Troubleshooting (1)
WCF WCF Service Configuration Editor
WCF WCF Troubleshooting (2)


119일에 오후 2시에 양재역 엘타워에서 한국 마이크로소프트와 인텔이 주최하고 월간 마이크로소프트웨어에서 주관한 ‘C++ & 게임 개발자를 위한 개발 생산성 및 퍼포먼스 향상 전략 세미나가 열렸습니다.

http://new.imaso.co.kr/seminars/game

 

아직 가을이지만 겨울이라는 생각이 들 정도로 추운 날씨였지만 많은 개발자 분들이 참석하셨습니다. 저는 요즘 회사가 바쁜 관계로 오전까지 일하다가 가서 좀 늦었더니 세미나 장은 이미 만원이더군요.

 


이 날 세미나에서 팀블로그에서 DX11을 연재하고 계신 박민근님과 제가 강연자로 참여했습니다. 박민근님은 예제로 느껴보는 DX11의 매력이라는 세션을 통해서 실제 DX11의 새로운 기능이 어떻게 사용되는지 보여주셨습니다. 원래 이날 실제 코드를 컴파일 해서 실행되는 모습을 보여 줄 예정이었지만 DX11을 지원하는 노트북을 구하지 못해서 안타깝게 집에서 찍은 영상으로 대체해서 보여주었습니다. 아마 다음에 DX11 관련 세미나가 있을 때는 컴파일 해서 돌아가는 모습을 볼 수 있을 테니 기다려주세요^^

제 시간에 가지 못해서 뒤에서 사진을 찍으니 박민근님이 작게 나오는군요^^;


15분인가 20분 정도 남을 때부터 5분 간격으로 남은 시간을 알려주더군요


저는 ‘C++ 프로그래머가 알아야 할 병렬 프로그래밍 상식이라는 주제로 병렬 프로그래밍과 관련된 하드웨어, 플랫폼, 아키텍처 그리고 용어나 Tip을 정리한 세션이었습니다. 강연 중 중앙의 스크린이 잠시 나가기도 하고고 10분을 남겨진 시점에서 노트북 밧데리가 얼마 남지 않았다는 경고 창이 발생하는 돌발 상황이 발생했지만 무사히 강연을 마쳤습니다.




박민근님과 저 이외에 인텔에서 두 분이 인텔의 병렬프로그래밍 관련 툴이나 라이브러리를 소개하셨습니다.


행사장에서는 Visual Studio 책자를 나누어 주고 있었고, 세미나가 끝난 후에는 제가 적은 C++0x 책도 배포되었습니다.^^


지난 2010년 9월 28일, Visual Studio Korea 에서 처음으로 진행한 Visual Studio Seminar #1 이 있었습니다. 이 날 세미나를 위해 많은 분들이 ONOFFMIX 사이트를 통해 등록을 해 주셨고, 모든 분들이 오신 것은 아니지만 재미있는 주제로 세미나를 진행하였습니다.

이 날 발표했던 자료를 공유해 드립니다. 세미나 후기가 궁금하신 분은 여기를 클릭하세요^^

   

발표 내용 소개

현실적인 클라우드 컴퓨팅 이야기 / 남정현 C# MVP

클라우드 컴퓨팅, 말로만 들어봤지 실제로 어디에 어떻게 사용이 될 수 있는지 알려주는 사람이 없어 답답할 때가 많습니다. 이번 세션에서는 클라우드 컴퓨팅에 관한 실질적인 이야기, 그 중에서도 특별히 마이크로소프트의 윈도 애저 플랫폼에 대한 이야기를 나누면서, 클라우드 컴퓨팅의 현실적인 사례를 간단히 들어보기로 하겠습니다.

   

Expression Blend 와 함께하는 윈도우 폰 7 개발 입문 / 조진현

윈도우 폰7 개발에 대한 간단한 소개와 방법에 대해서 살펴본다. 그리고 더 쉽고 편한 개발을 위한 고민을 해보며, 이를 위해서 Expression Blend 의 활용에 대해서 고민해 본다.

   

Razor 로 열어가는 새로운 ASP.NET - 김시원 ASP.NET MVP

Razor 는 차세대 ASP.NET 의 새로운 View Engine 으로써 , 이것 때문에 요즈음 ASP.NET 이 한창 주목 받고 있습니다. 이번 시간에는 Razor 의 등장배경과 함께 Razor 로 인해 개발 환경이 어떻게 변화하였는지 살펴보고 , 기본적인 Razor 의 사용법을 익혀보도록 하겠습니다.

     

발표자 소개

   

남정현 C# MVP

(주)코아뱅크에 재직 중이며, Microsoft Visual C# MVP로 활동 중입니다. DEVPIA C# Forum SYSOP, Windows Azure Cafe SYSOP을 맡고 있습니다. 여러 커뮤니티와 개인 블로그, 트위터 (@rkttu)를 통하여 윈도 애저 플랫폼에 대한 다양한 이야기를 전파하고 있습니다.

   

조진현

현재 게임 개발자로 재직 중이며  Visual Studio 2010 공식 팀 블로그 (http://vsts2010.net) 에서 DirectX 관련 분야에서 활동 중이다. 최근에는 '김탁구'와 '나는 전설이다' 라는 드라마에 빠져서 살고 있다.

   

   

   

김시원 ASP.NET MVP

ASP/ASP.NET MVP를 2009년 부터 계속 유지해오고 있으며 다양한 형태의 웹 어플리케이션 개발 경험과 세미나 경험을 가지고 있다. 현재 Hugeflow 웹 솔루션 개발팀에서 개발의욕을 불사르고 있다. 세상을 풍요롭게 하고 사람들에게 강한 종속성을 부여하는 프로그램을 개발하는 것이 목표이다.

   

[[김시원]]

   

   

지난 2010년 9월 28일, Visual Studio Korea 에서 처음으로 진행한 Visual Studio Seminar #1 이 있었습니다. 이 날 세미나를 위해 많은 분들이 ONOFFMIX 사이트를 통해 등록을 해 주셨고, 모든 분들이 오신 것은 아니지만 재미있는 주제로 세미나를 진행하였습니다.

세미나 아젠다

시간

세션 내용

19:00 ~ 19:30

등록

19:30 ~ 20:10

현실적인 클라우드 컴퓨팅 이야기

남정현 C# MVP

20:20 ~ 21:00

Expression Blend 와 함께하는 윈도우 폰 7 개발 입문

조진현

21:10 ~ 21:50

Razor 로 열어가는 새로운 ASP.NET

김시원 ASP.NET MVP

     

 

 

     

발표 내용 소개

현실적인 클라우드 컴퓨팅 이야기 / 남정현 C# MVP

클라우드 컴퓨팅, 말로만 들어봤지 실제로 어디에 어떻게 사용이 될 수 있는지 알려주는 사람이 없어 답답할 때가 많습니다. 이번 세션에서는 클라우드 컴퓨팅에 관한 실질적인 이야기, 그 중에서도 특별히 마이크로소프트의 윈도 애저 플랫폼에 대한 이야기를 나누면서, 클라우드 컴퓨팅의 현실적인 사례를 간단히 들어보기로 하겠습니다.

   

Expression Blend 와 함께하는 윈도우 폰 7 개발 입문 / 조진현

윈도우 폰7 개발에 대한 간단한 소개와 방법에 대해서 살펴본다. 그리고 더 쉽고 편한 개발을 위한 고민을 해보며, 이를 위해서 Expression Blend 의 활용에 대해서 고민해 본다.

   

Razor 로 열어가는 새로운 ASP.NET - 김시원 ASP.NET MVP

Razor 는 차세대 ASP.NET 의 새로운 View Engine 으로써 , 이것 때문에 요즈음 ASP.NET 이 한창 주목 받고 있습니다. 이번 시간에는 Razor 의 등장배경과 함께 Razor 로 인해 개발 환경이 어떻게 변화하였는지 살펴보고 , 기본적인 Razor 의 사용법을 익혀보도록 하겠습니다.

  

   

첫 번째 세션인 남정현님의 '현실적인 클라우드 컴퓨팅 이야기' 입니다. 우리 나라에서 클라우드라는 큰 주제로 Windows Azure 플랫폼 기술을 전파하시고 계시는 MVP 분입니다.

 

세미나를 하시면서도 표정 관리에 들어가시고, 사진을 요염하게 의식하시는 모습이 역시 프로답습니다. ^^

   

두 번째 세션은 게임 개발자이신 조진현님의 'Expression Blend 와 함께하는 윈도우 폰 7 개발 입문' 세션입니다. 게임 영역이 아닌 윈도우 폰과 Expression Blend 세션인데, 처음으로 윈도우 폰7에 입문하시는 분을 위해 개인적으로 공부하셨던 부분을 발표해 주셨습니다.

 

조진현님은 KGC와 같은 큰 무대에 여러 번 발표를 해 보신, 경험이 많으신 분인데 이 날 데모 귀신이 왔다 갔다 했다는 후문이… ^^

   

마지막 세션은 김시원 ASP.NET MVP 님이 새로운 뷰 엔진인 Razor 에 대해 매우 재치있고 재미있게 발표를 해 주셨습니다. ASP.NET을 줄곧 파 오셨고, 새로운 기술과 실전 경험에 이미 도가 트신 분이죠^^ 

 

오잉.. 김시원님도 카메라를 요염하게 의식하고 계시군요..

   

   

세미나 접수대에서는 저희 운영진 두 분이 항시 대기 중입니다. (좌측 ASP.NET 4.0 박종혁님, 우측 WCF의 오태겸님)

   

그리고 많은 분들이 참여해 주셔서 이 날 모두 알차게 세미나를 준비했고 마친 것 같습니다. 이하 사진 더 공유하고 마칩니다.^^

   

   

안녕하세요. 이번 Visual Studio Korea 에서 만 2년이 가깝게 Visual Studio 에 대한 모든 정보를 제공하는 한국 유일의 블로그로 활동하였습니다. 많은 분들에게 보다 좋은 정보를 제공하기 위해 많은 운영진과 필자 분들이 고생하셔서 적으신 포스팅을 총 정리하였습니다.

아직도 국내에는 Visual Studio 와 관련된 많은 정보가 부족하지만, 앞으로 빠르고 고품질의 정보를 전달해 드리기 위해 더욱 정진하겠습니다.^^

 

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Managed Extensibility Framework [MEF] 1. Managed Extensibility Framework 이란?
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Managed Extensibility Framework [MEF] 7. Exports and Metadata
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Managed Extensibility Framework MEFGeneric 코드 플랙스에 공개합니다.

WCF WCF란 무엇인가?
WCF 기본 WCF 프로그래밍 - 첫 WCF 서비스 만들기
WCF 기본 WCF 프로그래밍 - 첫 WCF 서비스 만들기 2
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WCF WCF의 기본 - Data Contract
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WCF WCF 서비스의 동시성(Concurrency) - 2
WCF WCF - Serialization
WCF WCF Hosting - WAS를 이용한 Hosting
WCF 도메인을 여러개 등록했을때 WCF 서비스를 호스팅 할수 없어요 ㅠㅠ
WCF WCF Hosting(2) - ASP.NET 호환성(Compatibility)
WCF WCF Hosting (3) - Windows Service를 이용한 Hosting
WCF WCF Security (1) - SSL을 이용한 전송계층에서의 보안 설정
WCF WCF Security (2) - 전송 계층에서의 메세지 인증 (사용자 지정 인증)

WPF WPF 4의 향상된 기능과 Windows 7 지원
WPF WPF Features Preview (1) ? DataGrid
WPF WPF Features Preview (2) ? DatePicker
WPF WPF Features Preview (3) - Styling the DataGrid
WPF WPF 리본 컨트롤 RTW 출시

 

C# 4.0

C# [C# 4.0] Named and Optional Parameters
C# [C# 4.0] Duck Typing
C# [C# 4.0] New Extension Method "Zip"
C# [C# 4.0] Generic Covariance And Contra Variance
C# Welcome to Dynamic C#(1) - 첫만남.
C# Welcome to Dynamic C#(2) - Wanna be a polyglot.
C# Welcome to Dynamic C#(3) - 마음이 넒어진 C#
C# Welcome to Dynamic C#(4) - 극과극 비교체험.
C# Welcome to Dynamic C#(5) - Return to Dynamic.
C# Welcome to Dynamic C#(6) - Return to Dynamic (2)
C# Welcome to Dynamic C#(7) - 아낌없이 표현해 주는 나무
C# Welcome to Dynamic C#(8) - DLR이 나무를 사랑하는 이유
C# Welcome to dynamic C# 외전(1) - Generate From Usage.
C# Welcome to dynamic C# 외전(2) - Generic Method.
C# Welcome to dynamic C# 외전(3) - 감시하는 자와 감시당하는 자.
C# Welcome to Dynamic C#(9) - Dynamic Returns Again.
C# Welcome to Dynamic C#(10) - Dynamic Returns Again.(2)
C# Welcome to Dynamic C#(11) - The Phantom of The Dynamic
C# Welcome to Dynamic C#(12) - dynamic은 외로운 아이.
C# Welcome to Dynamic C#(13) - 아직도 가야할 길.
C# Welcome to Dynamic C#(14) - 철지난 만우절에 낚여서 파닥파닥.
C# Welcome to Dynamic C#(15) - A/S for dynamic.
C# Welcome to Dynamic C#(16) - dynamic이라도 이건 안되는 거임.
C# Welcome to Dynamic C#(17) - 필요한 말만 하고 삽시다.
C# Welcome to Dynamic C#(18) - 이름을 붙이면서 벌어진 일들.
C# Welcome to Dynamic C#(19) - 위너 고르기.
C# Welcome to Dynamic C#(20) - 어르신과 대화하는 법.
C# Welcome to Dynamic C#(21) - 인덱스의 힘.
C# Parallel Programming [C# 4.0] Parallel Extension - [1] 병렬 처리
C# Parallel Programming [C# 4.0] Parallel Extension - [2] 병렬 처리 아키텍처
C# Parallel Programming [C# 4.0] Parallel Extension - [3] TPL(Task Parallel Library)
C# Parallel Programming Welcome to Parellel world(1) - Here comes a new challenger!
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(1) - 굿바이, 그리고 안녕~~?
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(2) - 계속 되는 개념 찾기.
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(3) - 작업의 기본.
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(4) - 작업의 기본 Part 2.
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(5) - 병렬작업에서 예외가 생기면 어케...?
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(6) - To be continue...
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(7) - Excuse me.
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(8) - 취소 쉽게 하기.
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(9) - 백지장은 맞들지 말엉.
C# Parallel Programming Welcome to Parallel C#(10) - 이보게, 잠깐 뒤를 돌아보지 않겠나.
CLR 1. Hello 世界
CLR 2. CLR! CLR! CLR!
CLR 3. MSCorLib & Metadata
CLR 4. Assembly
CLR 5. Assembly - Strongly named assemblies
CLR 6. Assembly - GAC(Global Assembly Cache)
CLR 7. System.Object
CLR 8. System.Object (2)
CLR 닷넷4.0에서 네이티브코드와 매나지드코드의 동거 part 1.
CLR 닷넷4.0에서 네이티브코드와 매나지드코드의 동거 part 2-1.
CLR 닷넷4.0에서 네이티브코드와 매나지드코드의 동거 part 2-2. 네이티브 랩퍼 만들기

 

ASP.NET

ASP.NET ASP.NET 의 WebMatrix & Razor 신 기술 소개
ASP.NET Razor in WebMatrix(2) 코드의 재 사용
ASP.NET Razor in WebMatrix(3) ? WebMatrix Helper

ASP.NET 4.0 [ASP.NET 4.0] 1. Core Service - Extensible Output Caching
ASP.NET 4.0 [ASP.NET 4.0] 2. AJAX - Declarative Client Template Rendering
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Dynamic Data(1)
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Dynamic Data(2)
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Web Designer & Deployment
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Core Services
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - New Features in the Microsoft Ajax Library
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Web Forms(1)
ASP.NET 4.0 Razor in WebMatrix
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Web Forms(2)
ASP.NET 4.0 ASP.NET 4 와 Visual Studio 2010 Web Development Beta 2 Overview - Web Forms(3)
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(1) - ASP.NET MVC vs ASP.NET WEB FORM
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(2) - ASP.NET MVC와 인사나누기
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(3) - 초간단 사이트 만들기(1)
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(4) - 유효성 검사
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(5) - 초간단 사이트 만들기(2)
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(6) - 유효성 검사(2)
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(7) - 함께 즐겨요~ jQuery
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(8) - jQuery와 탭메뉴 그리고 파샬뷰
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(9) - jqGrid 사용해보자
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(10) - jqGrid를 이용한 paging과 sorting
ASP.NET MVC ASP.NET MVC 3 Preview 1 이 릴리즈 되었습니다.
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(11) - jqGrid로 데이터 추가,편집,삭제해보기
ASP.NET MVC M, V 그리고 C의 각방생활(12) - 테스팅 그거, 아무나 하나?
ASP.NET MVC JailBreak From Controllers and Actions

 

RIA

RIA Expression Blend3 preview - 1.인터페이스
RIA Expression Blend3 preview - 2. Photoshop import
RIA Silverlight 3 & Blend 3 RC 공개!!!
RIA Silverlight 4 Beta 공개
RIA .Net Ria Service + IIS6 + Silverlight 4 Troubleshooting!!
RIA 실버라이트 비하인드 코드에서 바인딩하기.
RIA .Net Ria Service 와 Entities 그리고 Stored Procedure 하다가 생긴일..
RIA 실버라이트 프로그래머가 할 수 있는 최소한의 블랜드 디자이너를 위한 배려

 

F#

F# Welcome to F#(1) - 첫만남.
F# Welcome to F#(2) - 두번째 만남.
F# Welcome to F#(3) - 사소한 탐색전.
F# Welcome to F#(4) - 과거와 배경을 좀 더 알고싶어.
F# Welcome to F#(5) - 아주 조금씩 심화되는 탐색전.
F# Welcome to F#(6) - 비교본능.
F# Welcome to F#(7) - 클리프 행어.
F# Welcome to F#(8) - 은총알과 엄친아.
F# Welcome to F#(9) - 메이져 데뷰.
F# Welcome to F#(10) - 인도음식 카레.....?
F# Welcome to F#(11) - 차별을 권장하는 언어인거임?!?!
F# Welcome to F#(12) - 공동작업 좋치아니항가

 

C++0x / C++/CLI

C++/CLI C++/CLI는 미운 오리새끼 or 백조
C++/CLI .NET에서의 C++/CLI의 의미
C++/CLI [Step 01] 'C++/CLI가 뭐야?'에 답하기 && 가장 많은 프로그래밍 언어로 만드는 프로그램 만들기
C++/CLI [Step 02-1] 클래스(class), 핸들(^), 그리고 구조체(struct)
C++/CLI [Step.02-2] 클래스(class), 핸들(^), 그리고 구조체(struct)
C++/CLI [step.03] 배열
C++/CLI [Step. 04] nullptr, interior_ptr, pin_ptr
C++/CLI [Step. 05] 관리 코드의 array를 비관리 코드에 포인터로 전달
C++/CLI [Step. 06-1] 관리코드의 문자열과 비관리코드의 문자열 변환
C++/CLI [Step. 06-2] 관리코드의 문자열과 비관리코드의 문자열 변환
C++/CLI [Step. 07] 비관리 클래스에서 관리 클래스를 멤버로, 관리 클래스에서 비관리 클래스를 멤버로
C++/CLI [Step. 08] 프로퍼티 ( property )
C++/CLI [Step. 09] 델리게이트 (delegate)
C++/CLI [Step. 10] 이벤트 ( event )
C++/CLI [Step. 11] 열거형( enum )
C++/CLI [Step. 12] for each
C++/CLI [Step. 13] parameter array
C++/CLI [Step. 15] static 생성자, initonly, literal
C++/CLI [Step. 14] 인터페이스 ( interface )
C++/CLI array에 네이티브 클래스 넣기
C++/CLI 네이티브 함수 포인터를 델리게이트에 설정
C++/CLI WPF 사용하기
C++0x [VC++] 1. 큰 변화가 기대되는 Visual C++( VC++ )
C++0x [VC++] 2. C++0x의 auto
C++0x [VC++] 3. static_assert
C++0x [VC++] 4. 우측 값 참조( RValue Reference ) - 첫 번째
C++0x [VC++] 5. 우측 값 참조( RValue Reference ) ? 두 번째
C++0x [VC++] 6. 우측 값 참조( RValue Reference ) - 세 번째
C++0x [VC++] 7. 우측 값 참조( RValue Reference ) - 네 번째
C++0x [VC++] 8. 우측 값 참조( RValue Reference ) ? 다섯 번째
C++0x [VC++] 9. Lambda ( 람다 ) - 첫 번째
C++0x [VC++] 11. Lambda - 두 번째
C++0x [VC++] 12. Lambda - 세 번째
C++0x [VC++] 13. Lambda - 네 번째
C++0x [VC++] 14. decltype
C++0x 대용량 파일 조작을 위한 C++0x의 변화
C++0x nullptr
C++0x VC++ 10에 구현된 C++0x의 코어 언어 기능들
C++0x C++0x 관련 책 "Visual C++ 10과 C++0x"
C++0x "Visual C++ 10과 C++0x" pdf 파일
C++0x [Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (1)
C++0x [Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (2)
C++0x [Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (3)
C++0x [Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (마지막회)
C++0x [STL] 1. What's new in VC++ 2010?
C++0x [STL] 2. unique_ptr (1/2)
C++0x [STL] 3. unique_ptr (2/2)
C++0x [STL] 4. make_shared
C++0x [STL] 5. 에 추가된 새로운 함수들 (1/5)
C++0x [STL] 6. 에 추가된 새로운 함수들 all_of, any_of, none_of (2/5)
C++0x VS2010에서 nullptr의 알려진 버그

VC++ 10 Concurrency Runtime C++ 개발자를 위한 병렬 프로그래밍 동영상 [0]
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VC++ 10 Concurrency Runtime PPL task를 이용한 피보나치 수 계산
VC++ 10 Concurrency Runtime 인사 및 Multi Core, Multi Thread...그리고 VC++ 10
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library (PPL)
VC++ 10 Concurrency Runtime 양보할 줄 아는 Concurrency Runtime의 event
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - Task
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - 병렬 알고리즘
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - parallel_for 알고리즘
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library로 Dining Philosophers 문제 해결하기 - 1
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - parallel_for_each 알고리즘
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library로 Dining Philosophers 문제 해결하기 - 2
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - parallel_invoke
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library로 Dining Philosophers 문제 해결하기 - 마지막회
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - combinable
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - task group에서의 병렬 작업 취소 - 1
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - task group에서의 병렬 작업 취소 - 2
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - concurrent_vector - 1
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - concurrent_vector - 2
VC++ 10 Concurrency Runtime Parallel Patterns Library(PPL) - concurrent_queue - 1
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VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime(ConcRT)의 디버그 모드에서 메모리 leak 문제
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library 소개
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library - agent. 1 ( 상태 )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? agent. 2 ( 기능 )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library - message 전달 함수. 1 ( 전송 )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message 전달 함수. 2 ( 수신 )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 1. ( 인터페이스 )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 2. ( unbounded_buffer )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 3. ( overwrite_buffer & single_assignment )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 4. ( call )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 5. ( transformer )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 6. ( choice )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 7. ( join & multitype_join )
VC++ 10 Concurrency Runtime Asynchronous Agents Library ? message block 8. ( timer )
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime ? 동기화 객체 1. ( critical_section & reader_writer_lock )
VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime ? 동기화 객체 2. ( event )
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VC++ 10 Concurrency Runtime Concurrency Runtime - 만델브로트 프랙탈 ( Mandelbrot Fractal ) 예제
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Visual C++ 10 About Visual C++ 10
Visual C++ 10 디버깅 모드에서 역어셈블리 코드 보기
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Visual C++ 10 [Upgrade to VC++ 10] _WIN32_WINNT 버전 문제
Visual C++ 10 VS2010 C++ 프로젝트의 디렉토리 설정

 

MFC

MFC [MFC] 리스타트 매니저(Restart Manager) - (1/3) : 기능 소개
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MFC [MFC/윈도우 7 멀티터치] #2 : 제스처(gesture)를 이용한 구현()
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MFC [MFC/윈도우 7 멀티터치] #4 : WM_TOUCH 메세지를 이용한 구현()
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DIRECT X

[알콜코더의 미리 배워보는 DirectX11-입문편] 1.튜터리얼 01 : 다이렉트 3D 기초 #2

Direct3d Mobile [d3dm 기초] 1. wm6.x 개발환경 세팅
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DirectX 11 [JumpToDX11-3] Feature Level
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DirectX 11 [DX11_#1]D3D Buffer( 1 / 2 )
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DirectX 11 [DX11_#3]기본적인 설정
DirectX 11 [JumpToDX11-5] 새로운 시대를 여는 DirectX11...
DirectX 11 [JumpToDX11-6] 커맨드(Command)...
DirectX 11 [DX11_#4]텍스트, 버튼 출력
DirectX 11 [JumpToDX11-7] 간편해진 리소스 처리.
DirectX 11 [JumpToDX11-8] Deferred Contexts
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DirectX 11 [JumpToDX11-10] GPGPU 를 위한 DirectCompute.
DirectX 11 [JumpToDX11-11] DirectCompute 를 위한 한걸음!
DirectX 11 [JumpToDX11-12] DirectCompute 의 절차.
DirectX 11 [JumpToDX11-13] Tessellation 등장.
DirectX 11 [DX11_#5]DirectX11의 활용 사례(1/3)
DirectX 11 [JumpToDX11-14] DirectX9 세대의 테셀레이션( ID3DXPatchMesh 편 )
DirectX 11 [JumpToDX11-15] DirectX9 세대의 테셀레이션( IDirect3DDevice9::DrawXXXPatch편 )
DirectX 11 [알콜코더의 미리 배워보는 DirectX 11 - 입문편] 0. 누구를 위한 연재인가
DirectX 11 [알콜코더의 미리 배워보는 DirectX11-입문편] 1.튜터리얼 01 : 다이렉트 3D 기초 #1

 

CLOUD

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Cloud SQL Azure - CTP1
Cloud SQL Azure 알아보기 (1) - 데이터베이스 개체 생성
Cloud SQL Azure 알아보기(2) ? 데이터베이스 스키마 마이그레이션, 데이터 전송
Cloud 구름 속의 미래 : Windows® Azure™ Platform [2]
Cloud SQL Azure 사용 시 주의점(1) - 방화벽 설정
Cloud SQL Azure 알아보기(3) ?SQL Server 2008 R2 Nov CTP
Cloud SQL Azure 알아보기(4) ? SQL Azure Cloud App
Cloud SQL Azure 알아보기 (5)- SQL Azure 이점과 T-SQL 지원
Cloud [MS@클라우드컨퍼런스] MS 클라우드 기술과 플랫폼
Cloud 클라우드 기반 분산 컴퓨팅을 위한 AppFabric (1) : 아하! App 분산!
Cloud Hello Windows Azure / Windows Azure Platform의 이해
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Cloud Hello Windows Azure / Windows Azure Platform 최신 소식 업데이트 (종합) [수정]
Cloud Hello Windows Azure / Twitter 스타일 방명록 만들기 #1
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Cloud Windows Azure Update: CloudStorageAccount 클래스 사용 시 주의 사항
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Cloud Windows Azure Update: myAzureStorage
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Cloud Windows Azure Update: Windows Azure CDN의 활용

 

WINDOWS 7

Windows 7 Windows SDK 설치 후 XAML 인텔리센스 문제
Windows 7 Windows 7을 위한 Windows XP 모드
Windows 7 [Windows7] Win32를 이용해 윈도우7 멀티터치 프로그래밍하기
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Windows Mobile 7 WindowsMobile 6 Native 개발자가 WindowsMobile 7 개발자로 변신하기
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SHAREPOINT 2010

SharePoint 2010 Visual Studio 2010 에게 바란다 - SharePoint 14 Development
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Overview
SharePoint 2010 SharePoint 2010 개발 환경 구성
SharePoint 2010 SharePoint 2010 개발 환경- Hello World 웹 파트 생성 및 배포하기
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Web Part 생성
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Visual Web Part
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Feature
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Event Receiver
SharePoint 2010 SharePoint 2010 데이터 기술
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Server Object Model
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SharePoint 2010 SharePoint 2010 LINQ to SharePoint
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SharePoint 2010 Client Object Model - Javascript(2)
SharePoint 2010 Client Object Model ? 정리
SharePoint 2010 SharePoint 2010 개발환경 구축 가이드
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SharePoint 2010 REST ? Silverlight
SharePoint 2010 REST - jQuery
SharePoint 2010 SharePoint 2010 프로젝트 디버깅
SharePoint 2010 SharePoint 2010 Developer Dashboard

 

ARCHITECTURE

Architect Development Architect Development ?
Architect Development 몽당연필과 함께하는 VSTS 2010 모델링 0/4
Architect Development 몽당연필과 함께 하는 VSTS 2010 모델링 1/4
Architect Development Windows Server AppFabric - Velocity 란?
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AGILE DEVELOPMENT

Agile Development [Better Code]TDD의 개념이 완벽히 녹아 들어간 VSTS 2010
Agile Development [Better Code]Visual Studio 2010 Code Analysis Enhancements - 1.개요
Agile Development [Better Code]Visual Studio 2010 Code Analysis Enhancements - 2. Rule Sets Feature
Agile Development [Better Code]PEX, Automated Whitebox Testing for .NET - 1. 개요
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Agile Development [Testing] TDD (Test-Driven Development-테스트 주도 개발)
Agile Development [Testing] BDD (Behavior-Driven Development?행위 주도 개발)
Agile Development [Testing] Moq.NET (T/B Driven Development)
Agile Development [Better Code]Visual Studio Code Analysis Enhancements - 3. Data Flow Rules and Phoenix Engine
Agile Development 애자일에 대한 고찰
Agile Development [ALM-Test] 1. 왜 단위 테스트를 해야 하는가?
Agile Development [ALM-Test] 2. 한국적인 애자일 모델의 필요성
Agile Development [협업 1] 협업 도구의 통일성과 협업 인프라 관리
Agile Development [ALM-Test] 3. 테스터에 대한 오해와 진실
Agile Development [ALM-Test] 4. 테스터(SDET) 의 역할
Agile Development [ALM-Test] 5. 테스트 계획
Agile Development [ALM-Test] 6. Load Runner vs Visual Studio 2010 테스팅 비교 분석 - http://willstory.tistory.com/4 제공

 

TEAM FOUNDATION SERVER 2010

Team Foundation Server Visual Studio Team System 2010 (CTP10) - 작업 항목 링크
Team Foundation Server TFS 2010 설치 하기
Team Foundation Server TFS 2010 Build Service 설치
Team Foundation Server TFS 2010 설치 과정 중에 TF255040 문제
Team Foundation Server Visual Studio 2010을 활용한 ALM (1-5) - ALM 이란 무엇인가
Team Foundation Server Team Foundation 트러블 슈팅 가이드
Team Foundation Server Visual Studio Team Foundation Server 2010 를 설치해보자
Team Foundation Server Visual Studio Team Foundation Server 2010 설치 전 할일
Team Foundation Server VS TFS 2010 설치편 - 설치전 IIS, .NET 설치
Team Foundation Server VS TFS 2010 설치편 - 설치 시작
Team Foundation Server VS TFS 2010 구성편 - 설치 후 TFS 구성으로 점심 얻어먹기 편
Team Foundation Server VS TFS 2010 사용편 - SourceSafe? 버려~
Team Foundation Server [HowTo] Team Foundation Server 의 로컬 매핑 캐시 제거하기
Team Foundation Server [HowTo] SharePoint 2010 Beta 깨끗하게 제거하기
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Team Foundation Server [HowTo] TFS2010 의 Tfs_Analysis 웨어하우스 데이터베이스가 망가졌을 경우

KGC10에서의 VS2010 스터디 팀의 활약 모습

VSTS 2010 팀 블로그 2010. 9. 17. 10:00 Posted by 알 수 없는 사용자

어제로 13~15일까지 코엑스에서 열렸던 KGC10이 끝났습니다. KGC는 게임 개발자를 위한 컨퍼런스로 국내뿐만이 아닌 해외의 유명 인사들이 와서 강연을 합니다.

올해는 작년보다 강연의 질도 높아졌고, 참석자의 수도 더 늘어 난 것 같았습니다.

왠만한 강연은 앞 강연이 끝난 후 바로 들어가지 않으면 자리가 없어서 강연을 서서 보기가 일수였습니다.

KGC10에 가지 못하신 분들은 PD님이 정리하신 글(http://parkpd.egloos.com/3441356)을 참고하시면 좋을 것 같습니다.

그리고 웹하드(http://webhard.co.kr)에서 내일부터 PT 문서가 다운로드 가능하면 이때 아이디(KGC10TH) 비밀번호(kgc2010)를 사용하면 됩니다.

 

KGC10에서 저희 스터디 팀에서는 강성재님, 김병진님, 남정현님, 조진현님, 저 이렇게 5명이 강연을 하였고 3일 동안 행사장에서 부스를 운영하였습니다. 부스에서는 비주얼 스튜디오에 대한 설문을 해 주시면 KGC10 부스에서만 받을 수 있는 비주얼 스튜디오 스티커와 C++0x 백서, 비주얼 스튜디오 평가판을 드렸으며 매일 6시 키보드와 마우스를 경품으로 추첨도 진행했습니다.

바쁜 와중에 시간을 쪼개어 강연 준비를 하느라 다들 수고 많았지만 그 중에 특히 3일 동안 부스를 지켜주신 강보람님 정말 수고 많으셨습니다.

 

아래는 KGC10에서 제가 찍은 사진입니다.


부스 첫 개시 전의 남정현님과 강보람님입니다.


DirectX11을 강연하신 조진현님입니다. KGC 강연은 이번이 두 번째인데 작년과 다르게 여유롭게 강연을 하시더군요^^


Azure 시연을 하고 계시는 남정현님입니다.


TFS 강연을 준비중이신 김병진님


VS를 사용한 애자일 강연을 하신 강성재님


사실 부스 시작 전에는 사람들이 많이 오지 않을까 걱정도 했는데 생각 외로 많은 분들이 오셨습니다.


6시 추첨을 위해서 부스 앞에 많은 분들이 모였습니다.^^




마우스에 당첨 !!!


키보드에 당첨 !!!

9월 13일에 개최하는 KGC에서 강연을 합니다.

VSTS 2010 팀 블로그 2010. 9. 8. 09:00 Posted by 알 수 없는 사용자

913일부터 15일까지 3일간 코엑스 컨벤션 센터에서 KGC(Korea Games Conference)가 개최됩니다(http://www.kgconf.com). KGC는 미래의 게임 개발자가 될 학생이나 현업의 게임 개발자와 게임업계 관계자를 위한 컨퍼런스로 한국만이 아닌 외국의 개발자나 업계 관계자들이 강연자나 청중으로 참가합니다.

 

아마 게임 업계와 관계 없는 분들은 KGC에 대해서 잘 모르시겠지만 KGC는 올해로 10년째를 맞이하였고,

3일 동안 각각 오전 920분부터 시작하여 오후 6시에 끝날 때까지 7개의 트랙으로 나누어서 할 정도로 다양한 세션이 진행되고 5000명 이상의 청중들이 참가하는 등 국내의 다른 컨퍼런스와 비교할 수 없을 정도의 대형 규모의 컨퍼런스입니다.

 

작년 KGC에는 저와 조진현님, 강성재 차장님이 강연자로 참가했고, 올해는 두 분이 더 늘어서 총 5명이 강연자로 참가합니다.

KGC에서 어떤 것을 주제로 강연을 하는지 간단하게 소개하겠습니다.

 

 

 

Visual C++10과 디버깅

이름 : 최흥배

소속 : 마이에트 엔터테인먼트

 

강연목차

개발과 디버깅

Visual C++을 사용한 디버깅

디버깅을 도와주는 유틸리티와 라이브러리 소개

 

강연 내용 요약

프로그램을 만들 때 개발과 견줄 수 있을 정도로 많은 시간이 소요되는 것이 디버깅입니다.

이 세션은 이번에 새로 나온 Visual C++10을 사용하여 디버깅의 기초와 심화, 그리고 새로 추가된 디버깅 기능을 소개합니다(단 네이티브 지원되는 것만 소개합니다).

그리고 안전판 프로그램을 만들기 위해 도움이 되는 유틸리티를 소개합니다.

(참고로 제목만 보면 꼭 VC++ 10 사용자를 위해서인 것 같지만 실제 내용은 그렇지 않습니다. 내용의 80% 정도는 기존의 VC++ 사용자들도 들을 수 있는 내용입니다)

 

기존에 디버깅할 때 F5, F9, F10, F11만을 사용하고 있었다면 이 강연을 통해서 VC++이 지원하는 다양한 디버깅 기능과 디버깅에 큰 도움을 주는 유용한 유틸리티나 라이브러리를 배워보시기 바랍니다.

 

 

 

DirectX11 소개

이름 :  조진현

소속 : G.O.G.N.

 

 

강연목차

1.Tessellation

2.DirectCompute

3.Multi-threaded rendering

 

강연 내용 요약

조금씩 공개되고 있는 DirectX11 API적인 변화에 대해서 살펴보고, 그 트렌드에 대해서 소개한다. 그리고 그 변화의 핵심인 Tessellation, DirectCompute, Multi-threaded rendering 의 기본 개념과 내용을 소개한다.

 

 

 

소셜 게임과 Windows Azure Platform

이름 :  남정현

소속 : ㈜코아뱅크

 

강연목차

FarmVille의 사례 짚어보기

Windows Azure Platform의 주요 기술 소개

상호운용 기술에 대한 소개

수요에 따라 동적으로 관리되는 시스템 스케일

Social API를 사용한 Mashup 사례

Contents Delivery Network의 활용

 

강연 내용 요약

소셜 게임에 관하여 가장 많이 언급되는 대표적인 사례 중 하나인 FarmVille Xen Server 기반의 Linux Private Cloud Facebook과의 Social Mashup을 바탕으로 성공적으로 소셜 게임을 런칭한 것으로 유명합니다. 이와 같은 서비스를 지탱하고 있는 기술을 분석해보고, 개발자들의 입장에서 가장 손쉽게 사용할 수 있는 Cloud Computing Platform 중 하나인 Windows Azure Platform을 활용하여 소셜 게임을 성공적으로 작성할 수 있는 방안을 같이 모색해보는 시간이 될 것입니다.

 

(혹시 웹게임이나 소셜 게임 개발을 하거나 할 예정인 분들에게 강력하게 추천하는 세션입니다. 클라우드에 대한 개념 소개만으로 끝나는 것이 아닌 실제 클라우드를 사용할 수 있도록 MS Azure로 어떻게 클라우드를 사용하는지 알려주는 실용적인 강연입니다)

 

 

 

Visual Studio 2010을 통한 애자일 개발 방법

이름 :  강성재

소속 : 한국마이크로소프

 

강연목차

1. 애자일에 대한 작은 생각

2. 애자일 개발

3. 한국적 애자일 개발 모델

4. 소프트웨어 테스팅

 

강연 내용 요약

소프트웨어 개발에 있어 가장 중요한 요소 3가지를 이야기 하라고 한다면, Budget, Time, Feature를 들 수 있다.

최근 여기에 4대 요소로 Quality를 필수로 생각하고 있다.

최근 소프트웨어 개발 방법론의 가장 큰 흐름인 Agile 개발 또한 Process Quality를 소프트웨어 개발에서 가장 중요한 요소로 보고 발전하고 있다.

마이크로소프트 개발 툴인 Visual Studio 2005년부터 ALM이라는 이름으로 소프트웨어의 전체 생명 주기를 관리하는 도구로서 자리매김 하면서 이번 버전에서는 Agile개발을 보다 중요하게 생각하고 관련 기능 또한 많이 들어가게 되었다.

본 세션에서는 애자일 개발에 대해 논의하고, 한국적 모델은 어떤 것일지에 대해 이야기 하는 시간이 되었으면 한다.

 

 

 

SCRUM 사용을 위한 VS TFS 2010

이름 :  김병진

소속 : 아이티플로우

 

강연목차

1.New Visual Studio TFS 2010

2.Agile Scrum 방법론

3.Scrum 을 적용한 VS TFS 2010 개발 방법

4.VS TFS 2010에서 실제 Scrum 활용

5.TFS Power Tools Scrum 활용

 

강연 내용 요약

Visual Studio Team System에서 VS TFS 2010은 변화된 모습으로 새롭게 태어났습니다.

변화된 VS TFS 2010과 프로젝트 템플릿을 먼저 알아보고, Agile에서 사용되는 Scrum 방법론을

VS TFS 2010에서 실제 사용했던 경험을 기반으로 팀 프로젝트의 개발 방법을 소개합니다.

마지막으로 Power Tools을 활용하여 실제 업무에 맞도록 Scrum 방법론 수정하고 활용하는 것을

알아보겠습니다.

   

  • 주최 : 한국 Visual Studio 공식 팀
  • 일시 : 2010년 9월 28일 오후 7시 ~ 10시
  • 장소 : 한국 마이크로소프트 - 포스코 센터 5층
  • 참가비 : 무료
  • 최근 쏟아지는 기술의 홍수 속에서 '아차~' 하고 눈 깜빡할 순간 신기술에 낙오되기 쉽습니다. 한 번은 괜찮지만, 두 번은 기술 트랜드를 따라잡기가 더 힘들어 집니다. 저희 팀에서 기술을 먼저 접해보고, 먼저 고민해본 살아있는 경험을 여러분들에게 전수해 드립니다.

   

세미나 아젠다

시간

세션 내용

19:00 ~ 19:30

등록

19:30 ~ 20:10

현실적인 클라우드 컴퓨팅 이야기

남정현 C# MVP

20:20 ~ 21:00

Expression Blend 와 함께하는 윈도우 폰 7 개발 입문

조진현

21:10 ~ 21:50

Razor 로 열어가는 새로운 ASP.NET

김시원 ASP.NET MVP

   

   

발표 내용 소개

현실적인 클라우드 컴퓨팅 이야기 / 남정현 C# MVP

클라우드 컴퓨팅, 말로만 들어봤지 실제로 어디에 어떻게 사용이 될 수 있는지 알려주는 사람이 없어 답답할 때가 많습니다. 이번 세션에서는 클라우드 컴퓨팅에 관한 실질적인 이야기, 그 중에서도 특별히 마이크로소프트의 윈도 애저 플랫폼에 대한 이야기를 나누면서, 클라우드 컴퓨팅의 현실적인 사례를 간단히 들어보기로 하겠습니다.

  

Expression Blend 와 함께하는 윈도우 폰 7 개발 입문 / 조진현

윈도우 폰7 개발에 대한 간단한 소개와 방법에 대해서 살펴본다. 그리고 더 쉽고 편한 개발을 위한 고민을 해보며, 이를 위해서 Expression Blend 의 활용에 대해서 고민해 본다.

  

Razor 로 열어가는 새로운 ASP.NET - 김시원 ASP.NET MVP

Razor 는 차세대 ASP.NET 의 새로운 View Engine 으로써 , 이것 때문에 요즈음 ASP.NET 이 한창 주목 받고 있습니다. 이번 시간에는 Razor 의 등장배경과 함께 Razor 로 인해 개발 환경이 어떻게 변화하였는지 살펴보고 , 기본적인 Razor 의 사용법을 익혀보도록 하겠습니다.

   

발표자 소개

남정현 C# MVP

(주)코아뱅크에 재직 중이며, Microsoft Visual C# MVP로 활동 중입니다. DEVPIA C# Forum SYSOP, Windows Azure Cafe SYSOP을 맡고 있습니다. 여러 커뮤니티와 개인 블로그, 트위터 (@rkttu)를 통하여 윈도 애저 플랫폼에 대한 다양한 이야기를 전파하고 있습니다.

조진현

현재 게임 개발자로 재직 중이며  Visual Studio 2010 공식 팀 블로그 (http://vsts2010.net) 에서 DirectX 관련 분야에서 활동 중이다. 최근에는 '김탁구'와 '나는 전설이다' 라는 드라마에 빠져서 살고 있다.

  

김시원 ASP.NET MVP
ASP/ASP.NET MVP를 2009년 부터 계속 유지해오고 있으며 다양한 형태의 웹 어플리케이션 개발 경험과 세미나 경험을 가지고 있다. 현재 Hugeflow 웹 솔루션 개발팀에서 개발의욕을 불사르고 있다. 세상을 풍요롭게 하고 사람들에게 강한 종속성을 부여하는 프로그램을 개발하는 것이 목표이다.

   

오시는 길

한국 마이크로소프트 - 포스코 센터 5층

   

   

안녕하세요. 지난 2010년 8월 28일, '한국 Visual Studio 공식 팀(Visual Studio Korea)' 에서 주최한 Visual Studio Camp #1 세미나의 발표 자료를 공개해 드립니다. (세미나의 후기는 [세미나 후기] Visual Studio Camp #1 를 참고하세요)    

※ 세미나 발표 자료의 저작권과 권리는 발표를 진행한 스피커와 Visual Studio Korea(한국 Visual Studio 공식 팀) 에 있으므로, 영리/비영리/변경하실 수 없습니다.

PDF 문서 다운로드

   

XPS 문서 다운로드

 

세미나 아젠다

  

Native 트랙

.NET 트랙

Enterprise 트랙

14:00 ~ 14:50

Visual Studio 2010 : C++0x와 Windows 7
최성기

그것이 알고싶다 - C# 4.0의 변화, 그 진실은 무엇인가. 희망인가? 또 다른 혼란인가?
강보람 C# MVP

VS Team Foundation Server 2010 의 새로운 변화
김병진 ALM MVP

15:00 ~ 15:50

비주얼 스튜디오 2010 의 Concurrency Runtime 을 이용한 멀티 코어 제대로 활용하기
임준환

좋은 프레임워크 있으면 소개시켜줘 - ASP.NET MVC
박세식

소프트웨어 품질 향상을 위한 다양한 테스트 기법
엄준일 ALM MVP

16:00 ~ 16:50

DirectX11 을 기다리며..
조진현

Beginnig WCF
오태겸

SharePoint 2010 Enterprise 솔루션 개발
정홍주 SQL Server MVP

   

발표 내용 소개 및 세미나 PPT 자료

Native 트랙

Visual Studio 2010 : C++0x와 Windows 7
그 동안 .NET 영역으로 적잖이 편중되었던 Visual Studio의 버전업에 비해 이번 2010 버전에서는 Native Code 개발환경에서도 많은 변화가 찾아왔다. C++0x 표준 반영에 의한 문법의 변화, 새로운 라이브러리 제공(Concurrency Runtime Library), Windows 7의 최신 기능들을 제어하기 위한 SDK의 업데이트 등이 그것이다. 본 세션을 통해 C++의 문법적인 변화와 Windows 7 기능 구현을 위한 SDK의 업데이트 사항들을 정리해본다.

 

비주얼 스튜디오 2010 의 Concurrency Runtime 을 이용한 멀티 코어 제대로 활용하기
요즘 가정의 PC 에 멀티 코어 프로세서가 많이 보급되어 있습니다. 하지만 실제로 PC 에 설치된 코어들을 모두 사용하는 애플리케이션들은 많지 않습니다. 이렇게 낭비되는 자원을 C++ 개발자가 쉽게 사용할 수 있도록 도와주는 Concurrency Runtime 을 비주얼 스튜디오 2010에서 제공합니다. 이 Concurrency Runtime 을 어떻게 시작해야 할지 알아보겠습니다.

 

DirectX11 을 기다리며...
조금씩 정보가 공개되면서 많은 변화를 예고하고 있는 DirectX11 에 대해서 살펴 볼 것입니다. 특히나 Tessellation, DirectCompute, Multi-threading 을 위한 기본 개념과 작업들에 대해서 체크해 볼 것입니다.

조진현님 PPT 는 현재 비공개이며, 추후 공개하도록 하겠습니다.

.NET 트랙

그것이 알고싶다 - C# 4.0의 변화, 그 진실은 무엇인가. 희망인가? 또 다른 혼란인가?
PDC 2008에 울려 퍼진 C# 4.0의 소식. 그 소식을 듣고 많은 사람들은 기대와 혼란을 가지게 되었다. C#은 분명히 정적 언어인데, 동적 언어에나 있을 법한 기능을 추가한다니? 이제 와서 뒷북일 수도 있는 C# 4.0의 변화에 대한 진실, 그 마지막 시리즈가 이제 시작된다. :)

   

좋은 프레임워크 있으면 소개시켜줘 - ASP.NET MVC
그 동안 아주 미묘하게 아쉬웠던 ASP.NET. 가려운 곳을 긁어줄 대안의 프레임워크가 나타났다. 웹 개발자들 한테 참~ 좋은데, 웹 개발자들 한테 정말 좋은데, 이걸 말로 그냥 할 수 없어서, 이번 기회에 소개한다.

   

Beginnig WCF
WCF는 서비스 지향 프로그래밍을 위해 마이크로소프트에서 개발 및 지원하는 기반 기술이며, 기존의 .NET 웹 서비스에 비해 유연성과 확장성이 뛰어나 최근 많은 관심을 받고 있습니다. 본 세션에서는 WCF가 무엇인지? 어떤 장점이 있는지? 그리고, WCF 를 이용하기 위해선 무엇이 필요한지? 에 대해 함께 알아보고, 마지막으로, WCF의 활용 예를 알아보도록 하겠습니다.

Enterprise 트랙

VS Team Foundation Server 2010 의 새로운 변화
V
isual Studio Team Foundation Server 2010의 혁신적인 변화와 개선 부분, 프로젝트 및 형상관리와 Agile의 Scrum 을 이용한 방법론을 알아보고, 단지 소스 체크인/아웃만 하는 Visual Source Safe에서 업그레이드 하는 방법에 대하여 알아봅니다.

   

소프트웨어 품질 향상을 위한 다양한 테스트 기법
소프트웨어는 개발 및 릴리즈 과정까지 수 많은 과정을 겪는데, 소프트웨어가 점진적으로 진화함에 따라 결함의 발생률이 증가합니다. 이를 개선하기 위한 테스트 기법 중 단위 테스트, WhiteBox 테스트, 화면 테스트, 성능 테스트, 부하 테스트 등 다양한 테스트 기법을 알아봅니다.

   

SharePoint 2010 Enterprise 솔루션 개발
SharePoint 2010은 기업 협업 플랫폼으로 개발자들은 VS 2010을 이용하여 더 생산성 있고 효과적인 SharePoint 2010 개발을 진행할 수 있습니다. 본 세션에서는 SharePoint 2010 개발에 대한 가장 필요한 내용을 구체적으로 알아보며 이를 통해 가장 많은 요구사항에 대한 실무 솔루션을 구성하는 방법에 대한 내용을 알아보겠습니다.

   

   

2010년 8월 28일, 웹 타임 교육센터에서 Visual Studio Camp #1 이 개최되었습니다. 이 날 세미나는 저희 한국 Visual Studio 팀에서 주최하고, 웹 타임 교육센터와 Visual Studio 2010 이 후원한 행사입니다.

저희가 주변에서 흔히 접할 수 있는 .NET 트랙의 C#, ASP.NET MVC, WCF 세미나도 재미있는 내용으로 알차게 준비를 했습니다. 그리고 흔히 접하기 힘든 Enterprise 트랙과 Native 트랙도 가뭄의 단비와도 같은 트랙입니다.

원래 웹 타임 교육센터는 각 자리에 교육 PC 가 비치된 환경으로 책상 위에 컴퓨터 모니터와 키보드, 마우스가 비치되어 있었으나, 세미나 참가자의 쾌적한 환경을 위해 오전 10시부터 책상 위의 모니터를 치우는 작업을 하였답니다. 그리하여 아래와 같이 깨끗한 책상이 되었군요^^

  

   

이 날, 저희 팀에서 세미나를 진행하기 위해 많은 요원들이 일찍 모여 준비하고 세미나를 준비하고 접수를 받고 있습니다.

  

   

즐거운 토요일 주말에 비가 오다마다를 반복하는 짓궂은 날씨에서 불구하고 세미나에 참석해 주신 여러분들을 위해 푸짐한 경품도 준비를 하였습니다.

경품은

  • 엄준일 ALM MVP 님의 MSDN Subscription 1년 구독권 2매
  • 김병진 ALM MVP 님의 무선 마우스 3개, 무선 키보드 3개
  • Microsoft Korea 의 강성재 차장님과 Visual Studio 2010 에서 Visual Studio 2010 Professional 정품 1개

누가 경품을 가져갈 진 모르겠지만, 기뻐하실 분들을 생각하면 벌써부터 가슴이 설레입니다.^^

   

오홋.. 드디어 세미나가 오후 2시부터 시작 되었습니다.

   

.NET Track : [1] 그것이 알고싶다 - C# 4.0의 변화, 그 진실은 무엇인가. 희망인가? 또 다른 혼란인가? - 강보람 C# MVP

재미있는 블로그 아티클과 세미나 진행으로 이번 세미나에서도 유감없이 C# 4.0 의 내용을 재미있게 풀어주셨습니다. 현재는 집필 활동에 주력하고 계시는군요.

PDC 2008에 울려 퍼진 C# 4.0의 소식. 그 소식을 듣고 많은 사람들은 기대와 혼란을 가지게 되었다. C#은 분명히 정적 언어인데, 동적 언어에나 있을 법한 기능을 추가한다니? 이제 와서 뒷북일 수도 있는 C# 4.0의 변화에 대한 진실, 그 마지막 시리즈가 이제 시작된다. :)

   

   

.NET Track : [2] 좋은 프레임워크 있으면 소개시켜줘 - ASP.NET MVC - 박세식

ASP.NET MVC 를 실무적으로 사용하기 위해 정말 쉽고 재미있는 내용으로 채워졌습니다.

그 동안 아주 미묘하게 아쉬웠던 ASP.NET. 가려운 곳을 긁어줄 대안의 프레임워크가 나타났다. 웹 개발자들 한테 참~ 좋은데, 웹 개발자들 한테 정말 좋은데, 이걸 말로 그냥 할 수 없어서, 이번 기회에 소개한다.

   

   

.NET Track : [3] Beginnig WCF - 오태겸

"WCF 는 어렵다!!!" 라는 선입관을 깨주신 오태겸 님의 세미나를 들으신다면 'WCF 는 쉽구나^^' 라고 느끼실 겁니다.

WCF는 서비스 지향 프로그래밍을 위해 마이크로소프트에서 개발 및 지원하는 기반 기술이며, 기존의 .NET 웹 서비스에 비해 유연성과 확장성이 뛰어나 최근 많은 관심을 받고 있습니다. 본 세션에서는 WCF가 무엇인지? 어떤 장점이 있는지? 그리고, WCF 를 이용하기 위해선 무엇이 필요한지? 에 대해 함께 알아보고, 마지막으로, WCF의 활용 예를 알아보도록 하겠습니다.

   

   

   

Native Track : [1] Visual Studio 2010 : C++0x와 Windows 7 - 최성기

NCsoft 에 근무하시는 최성기님의 세션입니다. 여러 매체를 통해서 C++0x 와 Windows 7 의 기술을 전파하셨고, Windows 7 with C++0x 에 경험도 풍부하십니다.

그 동안 .NET 영역으로 적잖이 편중되었던 Visual Studio의 버전업에 비해 이번 2010 버전에서는 Native Code 개발환경에서도 많은 변화가 찾아왔다. C++0x 표준 반영에 의한 문법의 변화, 새로운 라이브러리 제공(Concurrency Runtime Library), Windows 7의 최신 기능들을 제어하기 위한 SDK의 업데이트 등이 그것이다. 본 세션을 통해 C++의 문법적인 변화와 Windows 7 기능 구현을 위한 SDK의 업데이트 사항들을 정리해본다.

   

   

Native Track : [2] 비주얼 스튜디오 2010 의 Concurrency Runtime 을 이용한 멀티 코어 제대로 활용하기 - 임준환

임준환님은 좋은 내용을 여러분들에게 전해드리려고 일찍부터 나오셔서 리허설도 진행하신 투혼(^^) 을 발휘해 주셨답니다.

요즘 가정의 PC 에 멀티 코어 프로세서가 많이 보급되어 있습니다. 하지만 실제로 PC 에 설치된 코어들을 모두 사용하는 애플리케이션들은 많지 않습니다. 이렇게 낭비되는 자원을 C++ 개발자가 쉽게 사용할 수 있도록 도와주는 Concurrency Runtime 을 비주얼 스튜디오 2010에서 제공합니다. 이 Concurrency Runtime 을 어떻게 시작해야 할지 알아보겠습니다.

   

   

Native Track : [3] DirectX11 을 기다리며… - 조진현

클라이언트 게임 프로그램을 개발하고 계신 조진현님의 DX11 에 대한 세션입니다. KGC 등 여러 세미나 경험을 가지고 계시지요.

조금씩 정보가 공개되면서 많은 변화를 예고하고 있는 DirectX11 에 대해서 살펴 볼 것입니다. 특히나 Tessellation, DirectCompute, Multi-threading 을 위한 기본 개념과 작업들에 대해서 체크해 볼 것입니다.

   

   

   

Enterprise Track : [1] VS Team Foundation Server 2010 의 새로운 변화 - 김병진 ALM MVP

Team Foundation Server 2010 을 이용하여 컨설팅과 실무에서 많은 경험을 토대로 세션을 진행하였습니다. 웹 타임 교육센터와 큰 기업 등에서 교육을 했던 경험도 있으시답니다.

Visual Studio Team Foundation Server 2010의 혁신적인 변화와 개선 부분, 프로젝트 및 형상관리와 Agile의 Scrum 을 이용한 방법론을 알아보고, 단지 소스 체크인/아웃만 하는 Visual Source Safe에서 업그레이드 하는 방법에 대하여 알아봅니다.

   

   

Enterprise Track : [2] 소프트웨어 품질 향상을 위한 다양한 테스트 기법 - 엄준일 ALM MVP

소프트웨어 개발의 이전의 사례를 바탕으로 테스팅의 중요성과 그 기법과 방법을 공부하면서 경험한 내용을 전달하였습니다. 소프트웨어 개발 프로세스 중 테스팅의 매력에 푹 빠져 있답니다.

소프트웨어는 개발 및 릴리즈 과정까지 수 많은 과정을 겪는데, 소프트웨어가 점진적으로 진화함에 따라 결함의 발생률이 증가합니다. 이를 개선하기 위한 테스트 기법 중 단위 테스트, WhiteBox 테스트, 화면 테스트, 성능 테스트, 부하 테스트 등 다양한 테스트 기법을 알아봅니다.

   

   

Enterprise Track : [3] SharePoint 2010 Enterprise 솔루션 개발 - 정홍주 SQL Server MVP

SharePoint 2010 으로 엔터프라이즈 환경에 필요한 실무 사례와 경험을 이 세션에서 전달하였습니다. 웹 타임교육 센터의 전임 강사이십니다.^^

SharePoint 2010은 기업 협업 플랫폼으로 개발자들은 VS 2010을 이용하여 더 생산성 있고 효과적인 SharePoint 2010 개발을 진행할 수 있습니다. 본 세션에서는 SharePoint 2010 개발에 대한 가장 필요한 내용을 구체적으로 알아보며 이를 통해 가장 많은 요구사항에 대한 실무 솔루션을 구성하는 방법에 대한 내용을 알아보겠습니다.

   

  

   

드디어 경품 추첨 시간

더 많은 분들에게 경품을 드리고 싶었지만, 자비로 경품을 준비하느라 많은 분들에게 드리지 못해서 아쉽습니다.^^ 다음엔 더 비싸고(^^), 풍성하고, 유용한 경품을 많이 준비할게요^^

   

경품은 이 날, 세미나를 위해 발표해 주신 스피커 분들께서 추첨을 통해 전달해 드렸습니다.

   

MSDN Subscription 1년 구독권 2매

이 경품으로 MSDN 을 통해서 Windows 7, Windows Server 2008, SQL Server 2008, Team Foundation Server 2010, Visual Studio 2010 Ultimate, Office 2010 등의 제품을 모두 모두 사용할 수 있답니다.

   

무선 키보드 3개

  

   

무선 키보드 3개

  

   

   

대망의 Visual Studio 2010 Professional 정품 1개 ^^

Visual Studio 2010 Professional 정품은 Microsoft Korea 의 강성재 차장님과 Microsoft Korea 의 Visual Studio 제품 관련 팀에서 후원해 주신 오늘 쵝오의 경품입니다. 강성재 차장님께서 직접 추첨을 해 주셨습니다.

   

Visual Studio Camp #1 을 마치며

저희 팀의 많은 분들께서 이 날 행사와 좋은 내용의 세미나를 준비해 주셔서 무사히 세미나를 마치게 되었습니다. Native 트랙은 C++ 개발자와 게임 개발자에게 정말 단비와도 같은 세미나였고, 많은 분들의 좋은 피드백을 받았습니다. .NET 트랙과 Enterprise 트랙도 여러 분들의 기술 트랜드가 뒤쳐지지 않도록 부지런히 기술 전파를 위해 팀 블로그를 통해 노력했고, 이번 세미나를 통해 저희 Visual Studio 팀도 매우 기뻤고, 더 많은 용기를 얻은 것 같습니다.

특히 저희 한국 Visual Studio 팀에서는 아무도 먼저 가보지 않은, 아무도 접해보지 않은 많은 기술과 트랜드의 홍수 속에서 항상 긴장감을 늦추지 않고 노력해 주셔서 오늘의 세미나가 있지 않았나 생각합니다. 앞으로도 저희 Visual Studio Korea 팀의 많은 응원 부탁 드립니다.

더 좋은 내용을 블로그 내용과 세미나, 각종 매체를 통해 여러분들에게 다시 찾아 뵙도록 하겠습니다.

[세미나] Visual Studio Camp #1

VSTS 2010 팀 블로그 2010. 7. 28. 15:26 Posted by POWERUMC
 

저희 "한국 Visual Studio 공식 " 에서 세미나를 주최합니다.

 

저희 "한국 Visual Studio 공식 " 온라인 블로그(http://vsts2010.net) 통해 다양한 분야의 전문가들이 활동하고 있습니다. 그리고 동안 저희 팀원들은 다양한 세미나 경험을 바탕으로 많은 강사진을 구축하였습니다. 경험을 바탕으로 저희 팀에서 주최하는 세미나를 진행하게 되었습니다.

 

다가오는 2010/08/28일에 Visual Studio Camp #1 진행하오니 많은 성원 부탁 드립니다.

 

 

 

세미나 등록은 아래의 링크를 통해 신청할 있습니다.

http://onoffmix.com/event/1676

 

 

 


Visual Studio Camp #1

- 주최 : 한국 Visual Studio 공식 팀
- 일시 : 2010년 8 28 토요일 오후 1:30~5
- 장소 : 타임 교육 센터
- 참가비 : 무료


세미나 아젠다

 

Native 트랙

.NET 트랙

Enterprise 트랙

14:00 ~ 14:50

Visual Studio 2010 : C++0x와 Windows 7

 

 

 

최성기

그것이 알고싶다 - C# 4.0의 변화, 그 진실은 무엇인가. 희망인가? 또 다른 혼란인가?

 

강보람 C# MVP

VS Team Foundation Server 2010 의 새로운 변화

 

 

김병진 Team System MVP

15:00 ~ 15:50

비주얼 스튜디오 2010 의 Concurrency Runtime 을 이용한 멀티 코어 제대로 활용하기

 

임준환

좋은 프레임워크 있으면 소개시켜줘 - ASP.NET MVC

 

 

 

박세식

소프트웨어 품질 향상을 위한 다양한 테스트 기법

 

 

 

엄준일 Team System MVP

16:00 ~ 16:50

DirectX11 을 기다리며...

 

 

조진현

Beginnig WCF

 

 

오태겸

SharePoint 2010 Enterprise 솔루션 개발

 

정홍주 SQL Server MVP

 




발표 내용 소개
Native 트랙 Visual Studio 2010 : C++0x와 Windows 7
동안 .NET 영역으로 적잖이 편중되었던 Visual Studio의 버전업에 비해 이번 2010 버전에서는 Native Code 개발환경에서도 많은 변화가 찾아왔다. C++0x 표준 반영에 의한 문법의 변화, 새로운 라이브러리 제공(Concurrency Runtime Library), Windows 7의 최신 기능들을 제어하기 위한 SDK의 업데이트 등이 그것이다. 본 세션을 통해 C++의 문법적인 변화와 Windows 7 기능 구현을 위한 SDK의 업데이트 사항들을 정리해본다.

비주얼 스튜디오 2010 의 Concurrency Runtime 을 이용한 멀티 코어 제대로 활용하기
요즘 가정의 PC 에 멀티 코어 프로세서가 많이 보급되어 있습니다. 하지만 실제로 PC 에 설치된 코어들을 모두 사용하는 애플리케이션들은 많지 않습니다. 이렇게 낭비되는 자원을 C++ 개발자가 쉽게 사용할 수 있도록 도와주는 Concurrency Runtime 을 비주얼 스튜디오 2010에서 제공합니다. 이 Concurrency Runtime 을 어떻게 시작해야 할지 알아보겠습니다.

DirectX11 을 기다리며...
조금씩 정보가 공개되면서 많은 변화를 예고하고 있는 DirectX11 에 대해서 살펴 볼 것입니다. 특히나 Tessellation, DirectCompute, Multi-threading 을 위한 기본 개념과 작업들에 대해서 체크해 볼 것입니다.
.NET 트랙 그것이 알고싶다 - C# 4.0의 변화, 그 진실은 무엇인가. 희망인가? 또 다른 혼란인가?
PDC 2008에 울려 퍼진 C# 4.0의 소식. 그 소식을 듣고 많은 사람들은 기대와 혼란을 가지게 되었다. C#은 분명히 정적 언어인데, 동적 언어에나 있을 법한 기능을 추가한다니? 이제 와서 뒷북일 수도 있는 C# 4.0의 변화에 대한 진실, 그 마지막 시리즈가 이제 시작된다. :)

좋은 프레임워크 있으면 소개시켜줘 - ASP.NET MVC
동안 아주 미묘하게 아쉬웠던 ASP.NET. 가려운 곳을 긁어줄 대안의 프레임워크가 나타났다. 웹 개발자들 한테 참~ 좋은데, 웹 개발자들 한테 정말 좋은데, 이걸 말로 그냥 할 수 없어서, 이번 기회에 소개한다.

Beginnig WCF
WCF는 서비스 지향 프로그래밍을 위해 마이크로소프트에서 개발 및 지원하는 기반 기술이며, 기존의 .NET 웹 서비스에 비해 유연성과 확장성이 뛰어나 최근 많은 관심을 받고 있습니다. 본 세션에서는 WCF가 무엇인지? 어떤 장점이 있는지? 그리고, WCF 를 이용하기 위해선 무엇이 필요한지? 에 대해 함께 알아보고, 마지막으로, WCF의 활용 예를 알아보도록 하겠습니다.
Enterprise 트랙 VS Team Foundation Server 2010 의 새로운 변화
Visual Studio Team Foundation Server 2010의 혁신적인 변화와 개선 부분, 프로젝트 및 형상관리와 Agile의 Scrum 을 이용한 방법론을 알아보고, 단지 소스 체크인/아웃만 하는 Visual Source Safe에서 업그레이드 하는 방법에 대하여 알아봅니다.

소프트웨어 품질 향상을 위한 다양한 테스트 기법
소프트웨어는 개발 및 릴리즈 과정까지 수 많은 과정을 겪는데, 소프트웨어가 점진적으로 진화함에 따라 결함의 발생률이 증가합니다. 이를 개선하기 위한 테스트 기법 단위 테스트, WhiteBox 테스트, 화면 테스트, 성능 테스트, 부하 테스트 다양한 테스트 기법을 알아봅니다.

SharePoint 2010 Enterprise 솔루션 개발
SharePoint 2010은 기업 협업 플랫폼으로 개발자들은 VS 2010을 이용하여 더 생산성 있고 효과적인 SharePoint 2010 개발을 진행할 수 있습니다. 본 세션에서는 SharePoint 2010 개발에 대한 가장 필요한 내용을 구체적으로 알아보며 이를 통해 가장 많은 요구사항에 대한 실무 솔루션을 구성하는 방법에 대한 내용을 알아보겠습니다.



발표자 소개
Native 트랙 최성기 / Visual Studio 공식 팀
엔씨소프트에서 온라인 게임 서버를 개발하고 있으며, 비주얼 스튜디오 2010 공식 팀 블로그 (http://vsts2010.net) 에서 MFC와 윈도우7 카테고리를 맡아 스터디를 하고 있다. 최근 UX 시장의 핫이슈인 ‘멀티터치’에 대해 많은 관심을 갖고 있다.
임준환 / Visual Studio 공식 팀
Visual Studio 2010 공식 팀 블로그( http://vsts2010.net ) 에서 C++, 게임 관련 필자로 활동하고 있다.
조진현 / Visual Studio 공식 팀
현재
 클라이언트 게임 프로그래머로써 재직 중입니다. Visual Studio 2010 공식 블로그(http://vsts2010.net에서 DirectX11 부분에서 활동 중입니다.
.NET 트랙 보람 / Visual Studio 공식 팀 시삽 / Microsoft C# MVP
Visaul Studio 공식
팀의 닷넷 파트 시삽을 맡고 있으며, Visual C# MVP이다. MSDN 주간 세미나, Techdays 2009, 2010 Spring, REMIX 10에 참여했으며, '그것이 알고싶다'를 2004년 부터 거의 빼놓지 않고 다 본 경력의 소유자이다. 개인 블로그 '워너비의 소프트웨어 팩토리'(http://blog.naver.com/netscout82)를 운영 중이며, 프로그래밍과 전혀 상관없는 이야기를 쓰고 있다.
박세식 / Visual Studio 공식 팀
아직까지는 꿈
많은 유부남 청년이다. 아이가 생기면 시간이 없다는 말에 몸서리 치면서 노력 중이다. Visual Studio 공식 팀 블로그에서 ASP.NET MVC 관련 포스팅을 하고 있고, 개인 블로그 sses's blog(http://sses.tistory.com)를 운영 중이다.
오태겸 / Visual Studio 공식 팀
오태겸, 현재 Hostway 에서 근무하고 있으며, 개인 블로그(
http://ruaa.tistory.com)와 Visual Studio 2010 공식 팀 블로그(http://vsts2010.net)에서 WCF 카테고리를 통해 있는 지식, 없는 지식 총 동원해가며, WCF에 관한 포스팅을 하고 있다.
Enterprise 트랙 김병진 / Visual Studio 공식 팀 시삽 / Microsoft Team System MVP / MCT
김병진 MCT/Microsoft MVP로 Visual Studio 2010 팀 블로그(
http://vsts2010.net)에서 활동하고 있으며, ALM 교육과 컨설팅을 통해 Microsoft 의 기술과 플랫폼기반의 개발과 설계 관련하여 강의과 컨설팅을 하고 있으며, 우리나라 소프트웨어 공학의 발전을 위해 열심히 노력하고 있습니다.
엄준일 / Visual Studio 공식 팀 대표 시삽 / Microsoft Team System MVP
엄준일 Microsoft Team System MVP 로 활동 하고 있으며, 개인 블로그(http://blog.powerumc.kr) 와 트위터(@powerumc) 를 통해 .NET 기술을 전파하고 있다. 그리고 Visual Studio 2010 공식 팀 블로그(http://vsts2010.net) 의 대표 시삽으로 팀 블로그와 트위터(@vsts2010) 를 운영하고 있다.
정홍주 / Visual Studio 공식 팀 / Microsoft SQL Server MVP
웹타임 교육센터에서 SQL, .NET 강의와 .NET, SharePoint 컨설팅을 하고 있다.
Microsoft SQL Server MVP 로 활동 하고 있으며 데브피아의 SQL Server 2005 시샵이다. SharePoint 2010 책을 집필하고 SharePoint 2010 관련 동영상과 미니클립을 서비스하고 있으며 현재 Visual Studio 2010 공식 팀 블로그(http://vsts2010.net) 에서 SharePoint 2010 관련 블로깅을 하고 있다. 향후 SharePoint 2010 개발 관련 여러 내용을 Open Source 할 예정이다.


오시는 길



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Microsoft 무선 마우스 3
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후원
웹 타임 교육 센터

지난 6월 1일, 서울 삼성동 코엑스 인터컨티넨탈 호텔에서 호화스럽게 열린 REMIX10 행사가 있었습니다. 이날 행사에서는 천 여명 훌쩍 넘는 분들이 참석하셨습니다.    

많은 분들이 평일에 개최된 행사라 사정이 여의치 않은 분들께서는 참석하지 못하신 것으로 알고 있는데, Microsoft Korea 에서 이날 모든 세션을 녹화하여 드디어 REMIX10 행사의 모든 세션이 공개가 되었습니다.    

비록 이 날 참석하지 못하신 분들도, 아래의 링크를 통해 녹화된 비디오를 시청하실 수 있습니다. http://www.visitmix.co.kr/remix10/agenda.html

특히, 이 날 키노트 세션은 모든 세션의 중요 정보를 한 눈에 볼 수 있는 중요한 시간이기도 합니다. 모든 세션을 시청하기 시간이 부족하신 분들이라면, 키노트 세션은 꼭 한번 보시라고 권장합니다.
http://www.techdays.co.kr/2010spring/remix10/keynote.html    

REMIX10 의 VS2010 팀 후기

VSTS 2010 팀 블로그 2010. 6. 11. 11:30 Posted by POWERUMC

2010년 6월 1일. REMIX10 행사는 2010년부터 장차 이끌어갈 Microsoft 기술이 총 집합하는 기술, IT 행사입니다. 이 날 REMIX10 의 큰 컨셉은 웹, 모바일, 개발 도구의 큰 획을 긋는 분야를 총 망라한 행사이기도 합니다.    

이 날, Visual Studio 2010 공식 팀은 Microsoft Korea 에서 많은 도움을 주셨던 터라, 좋은 자리에서 여러분들에게 시연 및 데모, 질의 응답을 받았습니다. REMIX10 의 Track 03 은 Visual Studio 2010 공식 팀에서 Visual Studio 2010 과 Team Foundation Server 2010, C# 4.0 을 주제로 세션이 진행되었습니다.    

Visual Studio 2010 이 중요한 이유는 단 한가지 입니다. 여러분들이 하고자 하는 모든 목표는 Visual Studio 2010 이 필요로 한다는 것입니다. 그리고 Visual Studio 2010 을 이용할 때 가장 큰 성과를 이루고 목표에 도달하기 쉬운 방법이기도 합니다. 여러분들의 개발 환경이 정확히 어떤지는 모르겠지만(대략만 알고 있습니다), Visual Studio 2010 을 써본 이상 다시는 그 이전으로 돌아가고 싶지 않을 거라고 장담합니다.^^    

이곳은 REMIX10 행사의 저희 팀 부스입니다. 행사장으로 진입하기 위해 계단을 내려오면 처음으로 보이는 첫 번째 오른쪽 부스입니다. 여러분들이 마음껏 Visual Studio 2010 을 사용해 볼 수 있는 노트북이 3대가 준비가 되어있습니다.

저희 Visual Studio 2010 공식 팀은 팀 블로그와 트위터를 운영하고 있습니다. 아직 저희 팀의 트위터를 모르고 계시는 분들이 많으신 것 같은데요. @vsts2010 을 팔로우 하시면 어느 곳보다 빠르게 소식과 정보를 받아보실 수 있답니다. 트위터를 통해 정보, 소식뿐만 아니라 여러분들이 현업에서 겪고 계시는 고충을 해결해 드리기 위해 기술 업체 및 Microsoft Korea 의 직원들과 연결해 주는 매체가 되도록 노력하겠습니다.

 

팀 부스에서 한 가지 이벤트를 진행했습니다. "Visual Studio 2010 에게 한마디" 라는 이벤트 인데요. Visual Studio 2010 에게 하고 싶은 얘기를 포스트잇으로 적어서 부스의 대형 모니터에 붙여주시면 가장 멋진 포스트잇을 선정하여 선물을 증정했던 이벤트 입니다. 부스에 마이크 시설이 갖추어 지지 않아 소규모로 진행한 이벤트였는데, 각 부스 운영진들이 선정한 포스트잇을 보여드립니다.

소규모로 진행된 이벤트라 연락처 기재를 요청하였고 연락처를 기재해 주신 분들에게 개별적으로 연락을 드려 선물을 증정해 드렸습니다. 말씀 드린대로 저희 부스의 운영진 각각 하나씩 마음에 드는 포스트잇을 선정하였습니다.

 

그 밖에, 이벤트에 많이 참여해 주신 분들 개별적으로 감사의 말씀을 전해드리지 못해서 너무 죄송스런 마음 뿐이랍니다.^^; 다음에 더 좋은 기회로 더 많은 선물을 드릴 수 있는 날이 조만간 올겁니다. ^^    

멋진 포스트잇을 적어주셔서 당첨되신 분들 축하 드립니다. 당첨되신 분들께서 저희 팀 블로그에 사진 공개를 허락해 주셨기에 이렇게 작은 소정의 경품을 전달해 드리는 사진을 공개해 드립니다.    

오른쪽 MSP 출신이신 김태균님께서 경품을 전달해 드리는 컷!

 

오른쪽 한국 최초이자 최고의 C++0x 전도사인 최흥배님께서 경품을 전달해 드리는 컷!

 

오른쪽 엄준일님(저^^)이 경품을 전달해 드리는 컷! 참고로 책 경품은 한국에서 ASP.NET 의 최고봉인 역자 김태영 이사님의 친필 사인을 받은 책이랍니다.

  

REMIX10 은 서울 행사 뿐만 아니라, 대전, 부산을 전국 투어 하면서 전국 행사를 마지막까지 잘 끝내주신 Microsoft Korea 분들과 저희 Visual Studio 2010 팀에게 감사의 말씀을 전해드립니다.

특히 Visual Studio 2010 팀 부스를 운영해 주신 좌로부터 엄준일, 강보람, 박세식, 김태균, 강뚱(Microsoft Korea 강성재 차장님), 최흥배님. 그리고 모든 관계자 분들에게 감사의 말씀을 전해 드립니다.

 

저희 Visual Studio 2010 공식 팀은 어느 날 갑자기 출범한 팀이 절대 절대로~ 아니랍니다. 오늘의 Visual Studio 2010 런칭이 있기 까지 Microsoft Korea 의 강성재 차장님을 주축으로 약 1년 6개월 전부터 기반을 준비한 팀이랍니다. 현재 20여명이 넘는 전문가들이 저희 팀에서 활동 중이며 앞으로의 활동에 많은 기대 부탁 드리겠습니다.    

참고로 REMIX10 키노트는 행사의 모든 것을 눈에 있는 2시간의 세션입니다. 만약 REMIX10 참석하지 못했다면 얼마나 우리들이 숨가쁘게 미래를 열어가는지 반드시 녹화된 비디오를 시청해 주시기 바랍니다. 아래의 녹화된 비디오는 Smooth Streaming 서비스를 이용하여 네트워크 상황에 최적화되어 끊김 없는 영상을 있습니다.
http://www.visitmix.co.kr/remix10/remix_live.html

감사합니다.

6월 1일, 국내 최고 웹 전문가가 소개하는 ReMIX 10 - Mobile. Web. Cloud NOW

그 어떤 산업보다 빠르게 변화하고 새로운 기술에 가장 민감하게 반응하는 웹과 UX.
해마다 웹 시장에 대한 통찰과 함께 웹 비즈니스를 위한 새로운 기술을 소개해 드렸던 ReMIX 10이 현재의 시장을 좌우하는
가장 중요한 조류 Mobile. Web. Cloud를 짚어드립니다.

국내 최고의 전문가들이 총출동하여 선보이는 윈도우폰 7, 실버라이트 4, 윈도우 애저.
모든 기술의 근간이 되는 Visual Studio 2010과 Expression 4 신제품 발표.
웹 기술을 선도하는 기업들의 개발과 디자인 실제 사례를 직접 만날 수 있는 국내 최고의 웹 컨퍼런스
ReMIX 10 - Mobile. Web. Cloud NOW

6월1일, 여러분의 기대를 넘어서는 ReMIX 10이 다가옵니다!

키노트 세션- Mobile, Web, Cloud NOW
모바일과 클라우드에 의해 급변하는 웹. 마이크로소프트는 이 변화의 시기에 무슨 생각을 하고 있을까?
국내 굴지의 기업들과 파트너들의 다양한 사례 및 데모로 알아 보는 웹의 미래 전략과 방향성.
윈도우 폰 7, 실버라이트 4, 비주얼스튜디오 2010, 익스프레션 4는 그 시작에 불과합니다.

한눈에 살 펴보는 윈도우 폰 7 앱 개발 - 디자인부터 개발까지
이 세션에서는 전 세계의 1인 창조 기업 또는 개인 개발자들을 위해 처음으로 윈도우 폰 7 애플리케이션 개발을
비주얼 스튜디오 2010과 익스프레션 블랜드를 이용하여 어떻게 동작하는지 직접 데모를 보여드립니다.

혁신적인 프로그램을 만드는 .NET 4 와 비주얼 스튜디오 2010
NET 4와 비주얼 스튜디오 2010은 개발자 여러분들의 개발 편의성과 효율성을 제공해 드리며, 다양한 플랫폼과 고성능, 고품질
애플리케이션 개발을 하실 수 있도록 완전히 새로운 모습으로 태어났습니다.
이번 세션에서는 .NET 4와 비주얼 스튜디오 2010이 얼마나 상호 작용을 통해 개발자를 도울 수 있는지 보도록 하겠습니다.
> 좌석이 한정되어 있으니, 반드시 사전 등록해 주시기 바랍니다.
> 본 행사는 점심식사가 제공되지 않습니다.
> 설문지를 작성해 주신 분들께는 소정의 기념품을 드리며, 행사 종료 후 추첨을 통해 푸짐한 경품을 드립니다.

[무료 세미나] ReMIX 10

VSTS 2010 팀 블로그 2010. 5. 25. 13:15 Posted by 알 수 없는 사용자

6 1 VS2010 한국 정시 출시날에 맞추어 마이크로소프트에서 ‘ReMIX 10’이라는 행사를 합니다.

마이크로소프트의 새로운 기술과 VS2010에 대한 세미나가 있으니 관심 있는 분들은 빨리 등록하세요.

그리고 저희 스터디도 행사장에 부스를 마련했습니다. VS2010에 대해서 궁금하신 분들은 저희 부스에 와서 VS2010 구경도 하시고 궁금한 것이 있으면 질문도 하세요^^

 

 
ReMIX 10 - Mobile, Web, Cloud NOW
일시 : 6 1() 09:30 ~ 18:00
장소 : 삼성동 코엑스인터컨티넨탈호텔 하모니볼룸(B1)

 

등록 : http://www.visitmix.co.kr/remix10/index.html