[미리 보는 C++11] 1. UTF-8, UTF-16(char_16t), UTF-32(char32_t) 문자형

C++0x 2011. 8. 22. 09:00 Posted by 알 수 없는 사용자
앞으로 조금씩이라도 꾸준히 C++11에 새로 추가되는 기능들을 간단하게 소개하려고 합니다.
새로운 라이브러리의 경우 boost 라이브러리에 있는 것은 boost 라이브러리를 통해서 예제와 같이
좀더 자세하게 설명하고 그렇지 못한 것들은 간단한 설명과 코드로만 설명하려고 합니다.

C++ 프로그래머에게 새로운 C++ 표준은 먼 미래의 것이 아닙니다. 지금부터 조금씩 공부해보죠^^
(개인적으로 예전에 STL의 경우를 보면 앞으로 C++11을 아는 C++ 프로그래머와 모르는 프로그래머로 나누어지지 않을까 생각합니다)



현재의 C++에서는 두 가지 종류의 문자형을 지원하고 있습니다. char wchar_t 입니다.

char szName[] = “jacking”;

wchar_t szName2[] = L”jacking”;

 

그러나 C++0x에서는 유니코드를 강력하게 지원하기 위해 새로운 문자형이 추가 됩니다.

 

 

 

UTF-8

UTF-8을 사용하는 문자형은 따로 없고 기존의 char를 사용합니다.

char szName[] = u8”jacking”;

문자열 리터럴(literal) 앞에 u8을 붙입니다.

 

 

UTF-16

UTF-16을 사용하는 문자형 변수를 선언할 때는 char_16t를 사용합니다.

char16_t szName3[] = u”jacking”;

문자열 리터럴 앞에 u를 붙입니다.

 

 

UTF-32

UTF-32을 사용하는 문자형 변수를 선언할 때는 char_32t를 사용합니다.

char32_t szName4[] = U”jacking”;

문자열 리터럴 앞에 U를 붙입니다.



[Step. 23] 닷넷에서 HalfNetwork를 사용하자 – 4

C++/CLI 2011. 1. 17. 09:00 Posted by 알 수 없는 사용자

C++/CLI용의 클래스 라이브러리 프로젝트를 생성합니다.

저는 HalfNetwork_NET 이라는 이름으로 만들었습니다.

 

프로젝트 설정 하기

앞서 C++에서 만든 HalfNetwork lib 파일을 사용하기 위해 프로젝트 속성에서 몇 가지를 설정합니다.

 

1. HalfNetwork 프로젝트의 헤더 파일을 포함합니다.


 

2. lib 파일의 위치를 설정합니다.


 

이것으로 프로젝트 설정은 끝났습니다.

 

 

코딩 하기

HalfNetwork_NET 프로젝트는 아주 간단하게 만들 생각이므로(만약 실전에서 사용한다면 사용할 프로젝트에 맞게 필요한 기능을 만들어야겠죠) 저는 총 6개의 파일만 사용합니다.

자세한 내용은 첨부되는 코드를 직접 보시기 바라며 여기서는 간단한 설명만 하겠습니다.

 

Stdafx.h

ErrorCode.h

ServerNetwork.h

ServerNetwork.cpp

HalfNetwork_NET.h

HalfNetwork_NET.cpp

 

 

Stdafx.h

여기에서는 HalfNetwork를 사용하기 위해 필요한 파일을 포함합니다.

#include <stdio.h>

#include <string>

#include <vector>

 

#include <ace/Singleton.h>

#include <ace/ace.h>

#include "HalfNetworkType.h"

#include "HalfNetworkDefine.h"

 

 

ErrorCode.h

에러 코드 값을 선언한 파일입니다.

참고로 enum을 사용하지 않고 literal을 사용했는데 이유는 enum을 정의할 때 타입을 지정했는데도 사용할 때 타입캐스팅을 요구해서(왜 그런지 잘 모르겠네요) 사용하기 편하기 위해서 C++에서 const와 같은 역할을 할 literal을 사용했습니다.


 

ServerNetwork.h, ServerNetwork.cpp

아주 단순하게 네트웍으로 리모트에 Send하는 기능만 가지고 있습니다.

HalfNetwork Send를 사용하기 위해서는 네트웍으로 보낼 데이터를 ACE_Message_Block 객체를 만든 후 복사합니다.

bool ServerNetwork::Send( const DWORD StreamID, array<Byte>^ SendData )

{

           int nLength = SendData->Length;

           pin_ptr<Byte> pData = &SendData[0];

                    

           ACE_Message_Block* block = NetworkInstance->AllocateBlock( nLength );

           block->copy( (const char*)pData, nLength );

           NetworkInstance->SendRequest( StreamID, block );

 

           pData = nullptr;

           return true;

}

 파라미터 중 StreamID는 연결된 세션의 인덱스이고 SendData는 보낼 데이터입니다.

 

 

이번 회는 여기까지 하고 나머지는 다음 회에 이어서 설명하겠습니다.