네번째입니다.

Combinable에 대해 자세히 다루고 PPL을 마무리한 뒤, Asynchronous Agents Library가 소개됩니다.


잘못된 번역이나 부족한 부분 있으면 알려주세요. ^^
세번째입니다.

관련 디버깅 유틸과 PPL 지원 알고리즘, 이미징 예제 병렬화, 동기화 개체자료구조 등이 소개됩니다.


잘못된 번역이나 부족한 부분 있으면 알려주세요. ^^
두번째 10분입니다.

자막 제작에는 Jubler를 사용하였습니다. 추천드립니다. :)

이젠 툴도 어느 정도 익숙해져서, 실제 10분 자막 제작에 드는 시간을 측정해보았습니다. 2시간반이 걸리더군요. ㅠㅠ 그냥 혼자 대충 듣고 이해할 때와는 달리 글로 정확하게 표현을 하려다보니 쉽지 않군요. 제가 빠삭하게 알고 있는 내용도 아니어서 더 시간이 걸린듯.

그래도 PPL이 태스크 개념 중심이라는 것, PPL과 TBB의 연동 계획 등 새로운 것들을 저도 알게 되어 기뻤습니다. 


언제가될지 모르겠으나 다음 회도 기대해주세요.
안녕하세요, 정재원이라고 합니다.

C++ 관련 글을 올리고 계신 흥배님과 마찬가지로 게임 개발자입니다.

그간 여러분들이 올려주시는 좋은 글들을 읽고만 있다가...; 무언가 올리지 않으면 짤리겠다는 위기감에 소재거리를 뒤져보았습니다;;

흥배님과 가능한한 겹치지 않는 주제와 방식으로 무엇이 적당할까 생각하던 중... 본 동영상을 발견하고는, 그래 여기에 자막을 달아보자! 생각하게 되었습니다. 작년 PDC에서 발표된 Parallel Pattern Library에 대한 동영상입니다.

왠지 간단할듯 여겨졌으나... 처음 해보는 자막 작업 쉽지 않더군요 ㅠㅠ 도구를 찾고 익히는데 시간이 더 들었습니다.

한시간이 넘는 것을 한번에 번역해 올리려면, 날새겠다는 생각이 들더군요; 유투브 업로드가 10분 미만의 동영상으로 제한된다는 것에 안도감(?)을 느꼈습니다...

이를 변명삼아 일단 10분 분량을 올립니다. 포스트 수를 늘리기 위한 수작 아니냐 라는 비난의 소리가 들립니다만... 맞습니다 ㅠㅠ 툴에 좀 더 익숙해지면 자주라도 올리겠습니다.

부족한 번역과 분량에 대해 건설적 충고 부탁드리고요, 기타 제 포스트에 제안 사항 있으시면 댓글 달아주십시오.