Placement Insert는 C++11의 기능 중에 하나로 STL 컨테이너와 관계가 있습니다.
struct ITEM
{
ITEM( int nCode )
{
}
};
std::vector< ITEM > Items;
Items.push_back( ITEM( 1 ) );
현재까지는 위 코드처럼 ITEM이라는 객체를 Items 컨테이너에 생성과 동시에 추가를 할 때는 위와 같이해야 합니다. 그런데 위 방식으로 하면 추가를 위해 컨테이너에 한번 생성을 한 후 복사를 해야 하는 문제가 발생합니다(또 임시 객체 만들므로 삭제 비용도 발생합니다).
이와 같은 동작은 우리가 원하는 것이 아닙니다.
그래서 C++11에서는 이와 같은 문제를 해결했습니다. 바로 ‘Placement Insert’가 해결했습니다.
C++11의 ‘Placement Insert’를 사용하면 위의 코드는 아래와 같이 할 수 있습니다.
std::vector< ITEM > Items;
Items.emplace_back( 1 );
emplace_back는 push_back과 같지만 Placement Insert 기능이 구현된 것으로 임시 오브젝트를 만들면서 발생하는 비용을 없애줍니다.
C++11의 각 컨테이너에는 Placement
Insert와 관련된 멤버로
emplace(insert),
emplace_back(push_back),
emplace_front(push_front),
emplace_hint(insert. 연관 컨테이너 용)
가 추가됩니다.
Placement Insert는 C++11의 새로운 기능인 가변 인수 템플릿을 사용하여 구현되었습니다.
Placement Insert는 아래와 같은 주의할 점도 있습니다.
1. explicit 문제.
explicit 생성자도 암묵적으로 호출됩니다.
2. "0" 문제.
생성자의 파라미터가 포인터인 경우 인자로 0을 넘기면 int로 추론합니다. 그래서 이 경우에는 nullptr을 사용해야 합니다.
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