Concurrency Runtime – Task Scheduler 4. ( ScheduleTask )
VC++ 10 Concurrency Runtime 2010. 10. 4. 08:30Concurrency Runtime
– Task Scheduler 4. ( ScheduleTask )
작성자: 임준환( mumbi at daum dot net )
시작하는 글
Concurrency Runtime 에서는 기존의 멀티스레드 프로그래밍할 때, 필수적인 스레드를 생성하는 함수( CreateThread(), _beginthread() 등 )와 같은 기능을 제공합니다.
이 글에서는 어떻게 위와 같은 기능을 제공하고, 어떻게 사용하면 되는지 알아보도록 하겠습니다.
ScheduleTask
이 전에 설명했던 Parallel Patterns Library( 이하, PPL ) 이나 Asynchronous Agents Library( 이하, AAL ) 을 사용하게 되면 암묵적으로 스레드가 생성되고, 관리되기 때문에, 아주 간단한 작업을 처리할 때에는 비교적 높은 오버헤드( overhead )를 갖게 됩니다.
그래서 Concurrency Runtime 에서는 간단한 작업들을 처리하기에 비교적 적은 오버헤드를 갖는 기능을 제공합니다.
이 간단한 작업을 처리하는 방법은 기존의 스레드를 생성하는 방법과 유사합니다. 즉, 직접 스레드 코드를 제어하고 싶을 때, 사용할 수 있습니다.
아쉬운 점은 간단한 작업의 처리를 완료했을 때, 알려주지 않습니다. 스레드 핸들을 사용하지 않기 때문에 WaitForSingleObject() 와 같은 함수도 사용할 수 없습니다.
그렇기 때문에 스레드로 수행될 함수의 인자를 넘길 때, 스레드 종료를 알리는 메커니즘에 필요한 데이터를 포함해주어야 합니다.( 또는 전역적으로.. )
Concurrency Runtime 에서는 위와 같이 스레드를 생성하는 기능을 제공하지만, 간단한 작업이 아니라면 PPL 또는 AAL 을 사용하는 것을 권하고 있습니다.
이러한 기능은 ScheduleGroup::ScheduleTask(), CurrentScheduler::ScheduleTask(), Scheduler::ScheduleTask() 를 호출하여 사용합니다.
ScheduleGroup::ScheduleTask( TaskProc _Proc, void* _Data );
일정 그룹 내에 간단한 작업을 추가합니다.
첫 번째 매개변수의 타입인 TaskProc 는 다음과 같이 정의되어 있습니다.
typedef void (__cdecl * TaskProc)(void *)
[ 코드1. TaskProc 의 정의 ]
그렇기 때문에 위와 같은 모양( signature ) 를 갖는 함수 포인터를 인자로 넘기면 됩니다.
두 번째 매개변수는 위에서 인자로 넘긴 함수 포인터의 인자로 넘길 데이터입니다.
CurrentScheduleer::ScheduleTask( TaskProc _Proc, void* _Data );
호출하는 컨텍스트와 연결된( attached ) 스케줄러에 간단한 작업을 추가합니다.
매개변수의 내용은 위의 ScheduleGroup::ScheduleTask() 와 같습니다.
만약 호출하는 컨텍스트에 연결된 스케줄러가 없을 경우에는 기본 스케줄러에 추가합니다.
Scheduler::ScheduleTask( TaskProc _Proc, void* _Data );
해당 스케줄러에 간단한 작업을 추가합니다.
매개변수의 내용은 위의 ScheduleGroup::ScheduleTask() 와 같습니다.
예제
위에 언급된 내용과 함수들을 어떻게 사용하는 알아보도록 하겠습니다.
시나리오
새로운 스레드를 생성하고, 그 스레드에서 인자로 전달 받은 구조체의 내용을 출력하는 내용입니다.
코드
#include <iostream> #include <concrt.h> using namespace std; using namespace Concurrency; void __cdecl MyThreadFunction( void* pParam ); // 스레드에서 사용할 데이터 struct MyData { int val1; int val2; event signal; }; int main() { MyData* pData = new MyData; if( nullptr == pData ) return 1; pData->val1 = 50; pData->val2 = 100; // _beginthreadex() 처럼 스레드를 생성하고 인자로 넘어간 함수를 생성된 스레드에서 수행한다. CurrentScheduler::ScheduleTask( MyThreadFunction, pData ); // 수행 중인 작업이 끝날 때까지 대기. pData->signal.wait(); // 작업이 끝난 후, 자원 해제. delete pData; return 0; }
[ 코드2. CurrentScheduler::ScheduleTask() 를 사용하여 스레드를 생성하는 예제 ]
간단한 구조체를 생성하고, 스레드에서 수행될 함수에 전달합니다.
스레드에서는 구조체의 정보를 출력합니다.
스레드의 수행이 종료되기 전에 구조체를 제거하면 안되므로, event 객체를 이용해 스레드가 종료될 때까지 기다린 후, 제거합니다.
마치는 글
Concurrency Runtime 을 사용 중에 간단하게 스레드를 생성해야 한다면, 기존의 스레드 생성 함수를 사용하는 것보다 일관성 있게 ScheduleTask 를 사용하는 것이 좋습니다.
하지만 이 글에서 언급했듯이 간단하지 않은 작업이라면 PPL 이나 AAL 을 사용하는 것이 좋습니다.
다음 글에서는 Scheduler 에서 제공하는 Context 에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
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