3) String^ C/C++ 문자열로 변환

 

1)번에서는 C/C++의 문자열을 String^로 변환하는 방법에 대해서 설명했습니다.

이번에는 String^ char* wchr_t*로 변환하는 방법에 대해서 설명합니다.

 

아래의 예제 코드를 봐 주세요

 

#include <string>

#include <msclr\marshal_cppstd.h>

 

using namespace System;

using namespace msclr::interop;

 

int main()

{

           System::String^ s0 = L"비주얼스튜디오2010 팀블로그";

          

           // 방법 1

           std::string tmp = marshal_as<std::string>(s0);

           const char* s1 = tmp.c_str();

           std::cout << "String^ -> string : " << s1 << std::endl;

 

           // 방법 2

           const char* s2;

           const wchar_t* s3;

           {

                     marshal_context ctx;

                     s2 = ctx.marshal_as<const char*>(s0);

                     s3 = ctx.marshal_as<const wchar_t*>(s0);

            

                     std::cout << "String^ -> char* : " << s2 << std::endl;

                    

                     setlocale(LC_ALL, "");

                     std::wcout << "String^ -> wchar_t : " << s3 << std::endl;

           }

 

           getchar();

           return 0;

}

 

String^ char* wchr_t*로 변환하는 방법은 두 가지가 있습니다.

 


첫 번째 std::string 사용


가장 간단한 방법입니다만 불필요한 std::string을 사용해야 단점이 있습니다.

std::string tmp = marshal_as<std::string>(s0);

const char* s1 = tmp.c_str();

std::cout << "String^ -> string : " << s1 << std::endl;

 

 

두 번째 marshal_context 사용


첫 번째 방법에서 std::string을 사용한 이유는 다름이 아니고 메모리 확보 때문입니다.

마샬링을 통해서 char* wchar_t*에 메모리 주소를 저장합니다. 문자열 그 자체를 복사하는 것이 아닙니다. 그래서 변환한 문자열을 저장할 메모리 주소를 확보하고 사용 후에는 해제를 해야 합니다. 메모리 확보와 해제를 위해서 marshal_context를 사용합니다.

marshal_context는 변환에 필요한 메모리를 확보하고, 스코프를 벗어날 때 메모리를 해제합니다.

const char* s2;

const wchar_t* s3;

{

           marshal_context ctx;

           s2 = ctx.marshal_as<const char*>(s0);

           s3 = ctx.marshal_as<const wchar_t*>(s0);

}

 

String^ C/C++ 문자열로 변환할 때는 std::string + marshal_as marshal_context 둘 중 하나를 선택하여 사용합니다.

 




참고

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb384865.aspx

http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/bb531313%28VS.90%29.aspx

http://codezine.jp/article/detail/4774

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관리코드와 비관리코드를 혼합해서 사용할 때 서로간에 문자열을 주고 받아야 하는 경우가 종종 있을 것입니다. 관리코드와 비관리코드간에 문자열을 서로 어떻게 변환하여 주고 받는지 알아보겠습니다.

 

 

1) C/C++ 문자열을 String^으로 변환

 

먼저 아래의 변환 예제 코드를 봐 주세요

 

#include <msclr\marshal.h>

 

using namespace System;

using namespace msclr::interop;

 

int main()

{

           const char* message = "Forever Visual C++";

           String^ result1 = marshal_as<String^>( message );

           Console::WriteLine("char -> System::String : {0}", result1);

 

           const wchar_t* Wmessage = L"Visual C++이여 영원하라";

           String^ result2 = marshal_as<String^>( Wmessage );

           Console::WriteLine("wchar -> System::String : {0}", result2);

 

           getchar();

           return 0;

}

 


관리코드와 비관리코드 간의 문자열 변환에는 msrshal_as를 사용하여 마샬링합니다.

C/C++ 문자열을 마샬링하기 위해서는

#include <msclr\marshal.h>

파일을 포함하고,


using namespace msclr::interop;

네임스패이스를 선언합니다.

 

사용 방법은 아주 간단합니다.

marshal_as< 변환할 문자 타입 >( 원본 문자열 );

 


ANSI 문자열을 관리코드의 문자열로 변환할 때는 아래와 같이 합니다.

const char* message = "Forever Visual C++";

String^ result1 = marshal_as<String^>( message );

 

유니코드를 관리코드의 문자열로 변환할 때는 아래와 같이 합니다.

const wchar_t* Wmessage = L"Visual C++이여 영원하라";

String^ result2 = marshal_as<String^>( Wmessage );

 

 



2) STL string String^간의 변환

 

이것도 marshal_as를 사용합니다.

아래의 예제 코드를 봐 주세요

 

#include <iostream>

#include <string>

#include <msclr\marshal_cppstd.h>

 

using namespace System;

using namespace msclr::interop;

 

int main()

{

           std::string s0 = "비주얼스튜디오2010 팀블로그";

           std::cout << "string : " << s0 << std::endl;

 

           System::String^ s1 = marshal_as< System::String^ >(s0);

           Console::WriteLine("std::sting->System::String : {0}", s1);

 

           std::wstring s2 = marshal_as< std::wstring >(s1);

           setlocale(LC_ALL, "");

           std::wcout << "System::String->std::wstring : " << s2 << std::endl;

          

           getchar();

           return 0;

}

 

STL의 문자열과 변환하기 위해서는 다음의 헤더 파일을 포함해야 합니다.

#include <msclr\marshal_cppstd.h>

 

마샬링하는 방법은 앞에 설명한 C/C++ 문자열 변환과 같습니다.

System::String^ s1 = marshal_as< System::String^ >(s0);

 

주제와 좀 관계 없는 것으로 콘솔창에 유니코드 문자열을 출력하는 방법은 아래와 같습니다.

setlocale(LC_ALL, "");

std::wcout << "System::String->std::wstring : " << s2 << std::endl;

 setlocale로 국가를 설정하고(직접 나라를 지정할 수도 있고, 아니면 위처럼 시스템 설정에 따라가도록 할 수도 있습니다), ‘cout’ 대신 ‘wcout’를 사용합니다.

 

 



관리코드 문자열과 비관리코드 문자열간의 변환에 따른 성능


C++로 만드는 프로그램은 보통 고성능을 원하는 프로그램이므로 보통 C++ 프로그래머는 성능에 민감합니다. 마샬링은 공짜가 아닙니다만 많은 양을 아주 빈번하게 마샬링 하는 것이 아니면 성능에 너무 신경 쓰지 않아도 됩니다. 다만 기본적으로 관리코드의 문자열은 유니코드입니다. 그래서 비관리코드의 문자열이 ANSI 코드라면 유니코드를 사용했을 때 보다 더 많은 시간이 걸립니다(정확한 수치는 잘 모르지만 ANSI가 유니코드보다 3배정도 더 걸린다고도 합니다). 그래서 관리코드와 비관리코드를 같이 사용할 때는 가능한 유니코드를 사용하는 것이 훨씬 좋습니다.

 

 

아직 설명할 것이 많이 남아 있습니다. 다음을 기다려주세요^^

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