parallel_invoke는 일련의 태스크를 병렬로 실행할 때 사용합니다. 그리고 모든 태스크가 끝날 때까지 대기합니다. 이 알고리즘은 복수의 독립된 태스크를 실행할 때 유용합니다.

 

일련의 태스크를 병렬로 실행할 때 사용이라는 것을 들었을 때 생각나는 것이 없는가요? 지금까지 제가 올렸던 글을 보셨던 분이라면 parallel task라는 말이 나와야 합니다. ^^

parallel_invoke parallel task와 비슷합니다.

 

 

parallel_invoke parallel task의 다른 점

복수 개의 태스크를 병렬로 실행한다는 것은 둘 다 같지만 아래와 같은 차이점이 있습니다.


 

parallel_invoke

parallel task

편이성

작업 함수만 정의하면 된다.

작업 함수를 만든 후 task handle로 관리해야 한다.

태스크 개수

10개 이하만 가능

제한 없음

모든 태스크의 종료 시 대기

무조건 모든 태스크가 끝날 때까지 대기

Wait를 사용하지 않으면 대기 하지 않는다.



parallel_invoke를 사용할 때

병렬로 실행할 태스크의 개수가 10개 이하이고, 모든 태스크가 종료 할 때까지 대기해도 상관 없는 경우에는 간단하게 사용할 수 있는 parallel_invoke를 사용하는 것이 좋습니다. 하지만 반대로 병렬로 실행할 태스크가 10개를 넘고 모든 태스크의 종료를 대기하지 않아야 할 때는 parallel task를 사용해야 합니다.

 

 

parallel_invoke 사용 방법

parallel_invoke는 병렬로 태스크를 두 개만 실행하는 것에서 10개까지 실행하는 9개의 버전이 있으며 파라미터를 두 개만 사용하는 것에서 10개의 파라미터를 사용하는 것으로 오버로드 되어 있습니다.

각 오버로드된 버전의 파라미터에는 태스크를 정의한 작업 함수를 넘겨야 합니다.

 

 

parallel_invoke 사용 예

아래 예제는 아주 간단한 것으로 게임 프로그램이 처음 실행할 때 각종 파일을 로딩하는 것을 아주 간략화 하여 parallel_invoke를 사용한 예입니다.

 

#include <iostream>

#include <ctime>

#include <windows.h>

#include <concrt.h>

#include <concrtrm.h>

using namespace std;

 

#include <ppl.h>

using namespace Concurrency;

 

// UI 이미지 로딩

void LoadUIImage()

{

           Sleep(1000);

           cout << "Load Complete UI Image" << endl;

}

 

// 텍스쳐 로딩

void LoadTexture()

{

           Sleep(1000);

           cout << "Load Complete Texture" << endl;

}

 

// 폰트 파일 로딩

void LoadFont()

{

           Sleep(1000);

           cout << "Load Complete Font" << endl;

}

 

int main()

{

           parallel_invoke( [] { LoadUIImage(); },

                      [] { LoadTexture(); },

                      [] { LoadFont(); }

                    );

          

           getchar();

           return 0;

}

 

< 실행 결과 >



위 예제를 parallel_invoke를 사용하지 않고 전통적인 방법으로 순서대로 실행했다면 각 작업 함수에서 1초씩 소비하므로 3초가 걸리지만 parallel_invoke를 사용하여 1초만에 끝납니다.

 

그리고 이전에 parallel_for에서도 이야기 했듯이 병렬로 실행할 때는 순서가 지켜지지 않는다는 것을 꼭 유의하시기 바랍니다. 위의 예의 경우도 LoadUIImage()을 첫 번째 파라미터로 넘겼지만 실행 결과를 보면 LoadFont()가 먼저 완료 되었습니다.

 


마지막으로 위의 예제코드에서 parallel_invoke와 관계 있는 부분만 추려볼 테니 확실하게 사용 방법을 외우시기를 바랍니다.^^

 

#include <ppl.h>

using namespace Concurrency;

 

// 태스크 정의

void LoadUIImage()

{

............

}

 

void LoadTexture()

{

............

}

 

void LoadFont()

{

............

}

 

int main()

{

        parallel_invoke( [] { LoadUIImage(); },

                                 [] { LoadTexture(); },

                                 [] { LoadFont(); }

                          );

 

}


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