이번에 설명할 is_partitioned, partition_point는 그 이름처럼 앞서 소개한 partition_copy와 관계가 있는 알고리즘 입니다.

 

is_partitioned의 원형

template<class InputIterator, class BinaryPredicate>

    bool is_partitioned(

        InputIterator _First,

        InputIterator _Last,

        BinaryPredicate _Comp

    );

 

partition_point의 원형

template<class ForwardIterator, class Predicate>

    ForwardIterator partition_point(

        ForwardIterator _First,

        ForwardIterator _Last,

        Predicate _Comp

    );

 

is_partitioned는 데이터셋의 요소가 전반 부와 후반 부 두 개로 나누어져 있는지 조사할 때 사용하고, partition_point는 두 개로 나누어져 있는 데이터셋에서 후반 부의 첫 번째 요소를 가리키는 반복자를 반환합니다.

 

약간 설명이 애매하죠?^^;

예를 들어 설명하면 온라인 FPS 게임에서 8명이 각각 4명씩 레드 팀과 블루 팀으로 나누어서 게임을 하는 경우 vector로 된 StagePlayers(온라인 게임에서 방에 들어온 유저들을 저장)에 앞 부분에는 레드 팀 플레이어 4명을 차례로 저장하고, 그 이후에 블루 팀 플레이어를 저장하고 있는지 조사하고 싶을 때 is_partitioned 알고리즘을 사용하면 알 수 있습니다(맞다면 true를 반환합니다). 그리고 StagePlayers에서 블루 팀의 첫 번째 플레이어에 접근하고 싶다면 partition_point를 사용합니다.  


나름 쉽게 설명한다고 했는데 이해 가시나요? 만약 이해가 안 간다면 예제 코드를 봐 주세요^^

 

< 예제 >

#include <iostream>

#include <algorithm>

#include <vector>

#include <list>

using namespace std;

 

struct PLAYER

{

           int CharCD;

           bool IsRedTeam;

};

 

 

int main()

{

           vector< PLAYER > StagePlayers1;

           PLAYER player1; player1.CharCD = 1;         player1.IsRedTeam = true;           StagePlayers1.push_back( player1 );

           PLAYER player2; player2.CharCD = 2;         player2.IsRedTeam = true;           StagePlayers1.push_back( player2 );

           PLAYER player3; player3.CharCD = 3;         player3.IsRedTeam = true;           StagePlayers1.push_back( player3 );

           PLAYER player4; player4.CharCD = 4;         player4.IsRedTeam = false;                      StagePlayers1.push_back( player4 );

           PLAYER player5; player5.CharCD = 5;         player5.IsRedTeam = false;                      StagePlayers1.push_back( player5 );

           PLAYER player6; player6.CharCD = 6;         player6.IsRedTeam = false;                      StagePlayers1.push_back( player6 );

           PLAYER player7; player7.CharCD = 7;         player7.IsRedTeam = false;                      StagePlayers1.push_back( player7 );

 

           bool IsPartitioned = is_partitioned( StagePlayers1.begin(), StagePlayers1.end(),

                                                                                     []( PLAYER player ) -> bool { return player.IsRedTeam; } );

           if( IsPartitioned ) {

                     cout << "레드 팀과 블루 팀으로 구분 되어 나누어져 있습니다." << endl;

           } else {

                     cout << "레드 팀과 블루 팀으로 구분 되어 있지 않습니다." << endl;

           }

 

           vector< PLAYER >::iterator IterFirstBlueTeamPlayer = partition_point( StagePlayers1.begin(),StagePlayers1.end(),

                                                     []( PLAYER player ) -> bool { return player.IsRedTeam; } );

           if( IterFirstBlueTeamPlayer != StagePlayers1.end() ) {

                     cout << "첫 번째 블루 팀 플레이어. 캐릭터 코드 : " << (*IterFirstBlueTeamPlayer).CharCD << endl;

           }

 

                    

           vector< PLAYER > StagePlayers2;

           StagePlayers2.push_back( player7 );

           StagePlayers2.push_back( player6 );

           StagePlayers2.push_back( player1 );

           StagePlayers2.push_back( player5 );

           StagePlayers2.push_back( player4 );

           StagePlayers2.push_back( player3 );

           StagePlayers2.push_back( player2 );

          

           IsPartitioned = is_partitioned( StagePlayers2.begin(), StagePlayers2.end(),

                                                                                     []( PLAYER player ) -> bool { return player.IsRedTeam; } );

           if( IsPartitioned ) {

                     cout << "레드 팀과 블루 팀으로 구분 되어 나누어져 있습니다." << endl;

           } else {

                     cout << "레드 팀과 블루 팀으로 구분 되어 있지 않습니다." << endl;

           }

 

           getchar();

           return 0;

}

 

< 결과 >

 

예제 코드를 보니 쉽게 이해 되시죠? 그럼 저는 아는 걸로 생각하고 다음 포스팀에서는 다른 알고리즘을 설명하겠습니다^^

 

 

저작자 표시
신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License


 

티스토리 툴바