[ VC11-C++11 ] enum - 전방선언

C++0x 2012.07.23 09:00 Posted by 흥배

unscoped enumeration scoped enumeration 둘 다 전방 선언을 할 수 있습니다.

 

아래와 같이합니다.

enum ITEMTYPE : short;

enum class CHARACTER_CLASS : short;

 

전방 선언을 할 때 unscoped enumeration은 타입 선언을 생략할 수 없지만 scoped enumeration은 타입 선언을 생략 할 수 있습니다.

 

아래 예제 코드를 보면 전방 선언을 올바르게 사용한 것과 잘못 사용한 예를 볼 수 있습니다.


< TypeDef.h >

 

#pragma once

 

enum ITEMTYPE : short

{

           WEAPON,

           EQUIPMENT,

           GEM                          = 10,

           DEFENSE,

};

 

enum class CHARACTER_CLASS1 : short

{

           WARRIOR                    = 1,     

           MONK,

           FIGHTER,

};

 

enum class CHARACTER_CLASS2

{

           WARRIOR                    = 1,     

           MONK,

           FIGHTER,

};

 

 

 

 

 

< Character.h >

 

#pragma once

 

enum ITEMTYPE : short;

//enum ITEMTYPE;                                          // 에러

//enum class ITEMTYPE : short;                       // 에러

 

 

enum class CHARACTER_CLASS1 : short;

//enum class CHARACTER_CLASS1;                  // 에러

//enum class CHARACTER_CLASS1 : int;           // 에러

//enum CHARACTER_CLASS1 : short;                // 에러

 

 

enum class CHARACTER_CLASS2;

 

 

 

struct Character

{

           ITEMTYPE m_ItemType;

          

           void SetItemType( ITEMTYPE Type );

 

 

           CHARACTER_CLASS1 m_Class;

          

           void SetClass( CHARACTER_CLASS1 CharClass );

};

 

 

 

 

< Character.cpp >

 

#include "Character.h"

#include "TypeDef.h"

 

 

void Character::SetItemType( ITEMTYPE Type )

{

           m_ItemType = Type;

}

 

void Character::SetClass( CHARACTER_CLASS1 CharClass )

{

           m_Class = CharClass;

}

 

 

저작자 표시
신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

C++11(새로운 C++ 표준의 이름) enum은 지금(C++03)과 다르게 두 가지의 enum이 있습니다.

바로 unscoped enumerationscoped enumeration 입니다.

 

 

unscoped enumeration

unscoped enumeration은 기존의 enum과 비슷한 것 이라고 생각 하면 좋을 것 같습니다.^^

 

 

unscoped enumeration은 아래와 같이 정의하고 사용합니다.

 

enum ITEMTYPE : short

{

   WEAPON,

   EQUIPMENT,

   GEM       = 10,

   DEFENSE,      // C++03까지는 에러이지만 C++11에서는 에러가 아님

};

 

사용은 아래와 같이

short ItemType = WEAPON;

 또는

short ItemType = ITEMTYPE::WEAPON; // C++03에서는 에러

 

 


scoped enumeration 

scoped enumeration은 아래와 같이 정의하고 사용합니다.

enum class CHARACTER_CLASS : short

{

           WARRIOR                    = 1,     

           MONK,

           FIGHTER,

};

 

사용은 아래와 같이 합니다.

CHARACTER_CLASS CharClass = CHARACTER_CLASS::WARRIOR;

 

그러나 아래는 에러입니다.

short CharClassType = FIGHTER; // 에러

 

scoped enumeration unscoped enumeration와 다르게 CHARACTER_CLASS를 생략하면 안됩니다. WARRIOR 이나 MONKCHARACTER_CLASS의 범위 안에 있음을 가리킵니다.

 

그리고 enum class 대신 enum struct을 사용해도 괜찮습니다. 타입을 지정하지 않으면 기본으로 int 타입이 됩니다.

 

 

 

형 변환

unscoped enumeration은 기존과 같이 암묵적으로 정수로 변환할 수 있습니다.

int i = WEAPON;

 

그러나 scoped enumeration은 명시적으로 타입 캐스팅을 해야합니다.

int i = static_cast<int>( CHARACTER_CLASS::WARRIOR);

 

 

 

< 예제 >

#include <iostream>

 

// unscoped enumeration

enum ITEMTYPE : short

{

           WEAPON,

           EQUIPMENT,

           GEM                          = 10,

           DEFENSE,

};

 

// scoped enumeration

enum class CHARACTER_CLASS : short

{

           WARRIOR                    = 1,     

           MONK,

           FIGHTER,

};

 

enum struct BATTLE_TYPE : short

{

           DEATH_MATCH              = 1,     

           TEAM,

};

 

int main()

{

           // unscoped enumeration

           std::cout << "ITEM WEAPON Type 번호 : " << ITEMTYPE::WEAPON << std::endl;

 

           short ItemType = EQUIPMENT;

           std::cout << "ITEM EQUIPMENT Type 번호 : " << ItemType << std::endl;

 

 

 

           /// scoped enumerations

           short CharClassType3 = (short)CHARACTER_CLASS::FIGHTER;

 

           CHARACTER_CLASS CharClass = CHARACTER_CLASS::WARRIOR;

          

           //short   CharClassType    = FIGHTER;                                  // 에러                                           

 

           //short   CharClassType2   = CHARACTER_CLASS::FIGHTER; // 에러

          

           //CHARACTER_CLASS       CharClass2    = WARRIOR;            // 에러

                            

           return 0;

}

 

 

저작자 표시
신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

[Step. 11] 열거형( enum )

C++/CLI 2010.08.27 09:00 Posted by 흥배


비관리 코드의 열거형

 

비관리 코드에서 열거형을 정의할 때는 다음과 같습니다.

 

enum WEAPON_TYPE

{

GUN = 1,

SWORD = 2,

BOW = 3

};

 


열거형은 정수형으로 int 형에 대입할 수 있습니다.

int nUsedWeapon = GUN;

 

그런데 저는 위의 방식으로 사용할 때 ‘GUN’이라고 사용하기 보다는 ‘GUN’이 어떤 열거형에 속하는지 표시할 수 있도록 좀 더 다른 방식으로 사용하고 있습니다.

 

struct WEAPON

{

enum TYPE

{

GUN = 1,

SWORD = 2,

BOW = 3

};

};

 

int nUsedWeapon = WEAPON::GUN;

 

이렇게 저는 열거형을 조금 이상한 방법으로 사용하고 있는데 C++/CLI에서는 그럴 필요가 없어졌습니다. C++/CLI는 제가 딱 원하는 방식을 정식으로 지원하고 있습니다.

 


 

C++/CLI의 열거형

 

enum class WEAPON

{

   GUN = 1,

SWORD = 2,

BOW = 3

};

 

int nUsedWeapon = static_cast<int>(WEAPON::GUN);

 

C++/CLI의 열거형은 비관리코드와 비교해서 다른 점은 위에서 알 수 있듯이 암묵적으로 int 형에 대입할 수 없습니다. 왜냐하면 열거형은 정수형이 아니고 object이기 때문입니다.

그래서 캐스팅을 해야 합니다.

 

그리고 C++/CLI의 열거형은 정수형을 명시적으로 정할 수 있습니다.

enum class WEAPON : short

{

   GUN = 1,

SWORD = 2,

BOW = 3

};

 


< 추가 > - 2010. 12. 10

VC++10에서 열거형의 타입을 바로 위의 코드와 같이 명시적으로 지정해도 사용할 수가 없습니다.

enum을 사용할 때 타입 캐스팅을 해야합니다. 왜 이런지 저도 자세한 이유는 모르겠습니다.

C++/CLI에서는 enum 보다는 literal을 사용하는 것이 더 좋을 것 같다고 생각합니다.


public ref class WEAPON
{
public:
        literal short GUN = 1;
        literal short SWORD = 2;

        literal short BOW = 3;

};




참고

http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/ms235243.aspx

 

 

 



저작자 표시
신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'C++/CLI' 카테고리의 다른 글

[Step. 13] parameter array  (1) 2010.09.10
[Step. 12] for each  (1) 2010.09.03
[Step. 11] 열거형( enum )  (2) 2010.08.27
[Step. 10] 이벤트 ( event )  (0) 2010.08.20
[Step. 09] 델리게이트 (delegate)  (2) 2010.08.12
[Step. 08] 프로퍼티 ( property )  (8) 2010.08.06


 

티스토리 툴바