Visual Studio 2010 Beta 2 출시

Visual Studio 2010 2009. 10. 20. 10:06 Posted by POWERUMC

미국 시간으로 2009년 10월 19일, Visual Studio 2010 Beta 2 버전이 공개가 되었습니다. MSDN 을 통해 Beta 2 버전을 다운로드 받으실 수 있습니다.

다운로드
http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/dd582936.aspx

 

그간 Visual Studio 2010 CTP/Beta 버전에서 보여주었던 약간의 성능적인 문제는 이번 Beta 2 버전에서 상당히 많이 개선이 되었다고 합니다.

특히 이번 Beta 2 버전부터는 제품 라인이 전체적으로 변경되었습니다. 기존의 Professional 제품을 제외한 모든 제품의 라인이 변경이 됩니다. 다운로드 받으실 때 혼란이 없으시길 ^_^

더불어 Expression 제품 군도 두 개의 제품으로 나뉘어지게 될 것입니다.

기존 제품

Beta 2 부터 적용되는 제품

Visual Studio Team Suite

Visual Studio Ultimate

Visual Studio Test Edition
Visual Studio Database Edition
Visual Studio Architecture Edition Visual Studio Development Edition

Visual Studio Premium

Visual Studio Professional

Visual Studio Professional

아래는 변경된 MSDN 로고 입니다. ^_^

   

Parallel Patterns Library(PPL) - parallel_invoke

VC++ 10 Concurrency Runtime 2009. 10. 20. 08:30 Posted by 알 수 없는 사용자

parallel_invoke는 일련의 태스크를 병렬로 실행할 때 사용합니다. 그리고 모든 태스크가 끝날 때까지 대기합니다. 이 알고리즘은 복수의 독립된 태스크를 실행할 때 유용합니다.

 

일련의 태스크를 병렬로 실행할 때 사용이라는 것을 들었을 때 생각나는 것이 없는가요? 지금까지 제가 올렸던 글을 보셨던 분이라면 parallel task라는 말이 나와야 합니다. ^^

parallel_invoke parallel task와 비슷합니다.

 

 

parallel_invoke parallel task의 다른 점

복수 개의 태스크를 병렬로 실행한다는 것은 둘 다 같지만 아래와 같은 차이점이 있습니다.


 

parallel_invoke

parallel task

편이성

작업 함수만 정의하면 된다.

작업 함수를 만든 후 task handle로 관리해야 한다.

태스크 개수

10개 이하만 가능

제한 없음

모든 태스크의 종료 시 대기

무조건 모든 태스크가 끝날 때까지 대기

Wait를 사용하지 않으면 대기 하지 않는다.



parallel_invoke를 사용할 때

병렬로 실행할 태스크의 개수가 10개 이하이고, 모든 태스크가 종료 할 때까지 대기해도 상관 없는 경우에는 간단하게 사용할 수 있는 parallel_invoke를 사용하는 것이 좋습니다. 하지만 반대로 병렬로 실행할 태스크가 10개를 넘고 모든 태스크의 종료를 대기하지 않아야 할 때는 parallel task를 사용해야 합니다.

 

 

parallel_invoke 사용 방법

parallel_invoke는 병렬로 태스크를 두 개만 실행하는 것에서 10개까지 실행하는 9개의 버전이 있으며 파라미터를 두 개만 사용하는 것에서 10개의 파라미터를 사용하는 것으로 오버로드 되어 있습니다.

각 오버로드된 버전의 파라미터에는 태스크를 정의한 작업 함수를 넘겨야 합니다.

 

 

parallel_invoke 사용 예

아래 예제는 아주 간단한 것으로 게임 프로그램이 처음 실행할 때 각종 파일을 로딩하는 것을 아주 간략화 하여 parallel_invoke를 사용한 예입니다.

 

#include <iostream>

#include <ctime>

#include <windows.h>

#include <concrt.h>

#include <concrtrm.h>

using namespace std;

 

#include <ppl.h>

using namespace Concurrency;

 

// UI 이미지 로딩

void LoadUIImage()

{

           Sleep(1000);

           cout << "Load Complete UI Image" << endl;

}

 

// 텍스쳐 로딩

void LoadTexture()

{

           Sleep(1000);

           cout << "Load Complete Texture" << endl;

}

 

// 폰트 파일 로딩

void LoadFont()

{

           Sleep(1000);

           cout << "Load Complete Font" << endl;

}

 

int main()

{

           parallel_invoke( [] { LoadUIImage(); },

                      [] { LoadTexture(); },

                      [] { LoadFont(); }

                    );

          

           getchar();

           return 0;

}

 

< 실행 결과 >



위 예제를 parallel_invoke를 사용하지 않고 전통적인 방법으로 순서대로 실행했다면 각 작업 함수에서 1초씩 소비하므로 3초가 걸리지만 parallel_invoke를 사용하여 1초만에 끝납니다.

 

그리고 이전에 parallel_for에서도 이야기 했듯이 병렬로 실행할 때는 순서가 지켜지지 않는다는 것을 꼭 유의하시기 바랍니다. 위의 예의 경우도 LoadUIImage()을 첫 번째 파라미터로 넘겼지만 실행 결과를 보면 LoadFont()가 먼저 완료 되었습니다.

 


마지막으로 위의 예제코드에서 parallel_invoke와 관계 있는 부분만 추려볼 테니 확실하게 사용 방법을 외우시기를 바랍니다.^^

 

#include <ppl.h>

using namespace Concurrency;

 

// 태스크 정의

void LoadUIImage()

{

............

}

 

void LoadTexture()

{

............

}

 

void LoadFont()

{

............

}

 

int main()

{

        parallel_invoke( [] { LoadUIImage(); },

                                 [] { LoadTexture(); },

                                 [] { LoadFont(); }

                          );

 

}


About Visual C++ 10

Visual C++ 10 2009. 10. 15. 08:30 Posted by 알 수 없는 사용자

지난 10 7일에서 9일까지 서울 코엑스에서 ‘KGC 2009’ 라는 게임 개발 컨퍼런스가 열렸습니다.

저는 여기서 ‘Visual C++ 10’에 대해서 강연을 했습니다.

 

이번 버전 10은 이전에 비해서 변화한 부분이 많아서 가장 큰 핵심인 ‘C++0x’‘Parallel’부분만 주제를 잡았는데도 시간 부족상 다 하지는 못했습니다.

 

아직 VSTS 2010 Beta1을 설치하지 않은 분들도 많으실 것 같아서 Demo까지 하려니 도저히 시간이 남지 않더군요.

 

이번에 제대로 하지 못한 ‘Parallel’ 부분은 꼭 다음에 기회가 되는대로 강연을 하도록 하겠습니다.^^





ps : 근래 바빠서 블로그에 포스팅을 하지 못했는데 곧 새로운 글을 올리겠습니다.