SharePoint 2010 개발 환경 구성

SharePoint 2010 2010. 1. 11. 08:30 Posted by 알 수 없는 사용자

SharePoint 2010 개발을 하기 위해 SharePoint 2010, Visual Studio 2010를 설치해서 개발 환경을 구성해보도록 하겠습니다. 구체적인 화면 하나하나는 생략하고 간단하게 개발 환경 구성을 정리했습니다.

 

1.     Windows 2008 R2 64비트 설치합니다.

2.     Windows 2008 R2 64비트 역할을 아래와 같이 추가합니다.

가.   웹 서버 역할

 

나.   .NET Framework 3.5 SP1

3.     Litwareinc.com 으로 Active Directory를 구성합니다.

4.     SQL Server 2008 R2를 설치합니다. R2를 설치하는 이유는 PowerPivot등을 테스트하기 위해서 위해서입니다.

 

5.     SharePoint 2010 설치 미디어를 실행합니다.



6. Software prerequisites
설치합니다. 인터넷으로 다운로드 받기 때문에 인터넷이 연결되어야 합니다.


7.    
SharePoint Server를 설치합니다.

  가.   SharePoint Server 설치 시작

  나.   Server Farm 선택


다.  
Configuration 마법사


   라.   중앙 관리 사이트에서 Farm 구성


  마.   SharePoint 사이트 생성


몇몇 구성은 아직 하지 않았지만 이상으로 SharePoint 2010 설치가 완료되었습니다.

 

8.     Office 2010을 설치합니다.

9.     Visual Studio 2010 설치하여 새 프로젝트에서 SharePoint 를 클릭해서 보시면 아래와 같은 화면을 보실 수 있습니다



다음 블로그에서 간단한 웹 파트를 생성해서 개발 환경 구성이 완료되었는지 확인해보도록 하겠습니다.

기본 WCF 프로그래밍 - 첫 WCF 서비스 만들기

WCF 2010. 1. 8. 09:00 Posted by 알 수 없는 사용자
새해가 밝았습니다. (조금 늦었지만,, ;;;;)
올해는 60년 만에 찾아 온  백 호랑이의 해라고 하죠~ 
식상한 멘트일 것 같지만, 백 호랑이의 기운을 받아 올 한해 모두 바라는 일 이루시길 바라겠습니다. ^^

오늘은 WCF 두 번째 시간으로 WCF의 기본에 대해 알아보고, 간단한 WCF 서비스를 만들어보도록 하겠습니다.

지난 포스팅에서 WCF가 웹 서비스와 비슷하게, 분산 어플리케이션을 쉽게 개발할 수 있는 .NET 기술이라고 설명했었습니다.
분산 어플리케이션은 많은 분들이 아시겠지만, 특정 기능을 수행하는 서버 프로그램과 그리고 이 서버 프로그램을 호출하는 클라이언트로 이루어져 있는 이러한 구조를 가집니다. (쉽게 웹 서비스를 사용하는 어플리케이션 구조를 생각하면 될 것 같습니다.)

물론, WCF도 예외는 아닙니다. WCF는 크게 클라이언트와 서버 프로그램,, 그러니깐 WCF 서비스로 나눌 수 있습니다. (이제부터는 서버 쪽 WCF 프로그램을 WCF 서비스(또는 서비스)라고 지칭하겠습니다.) 

이러한 구조에서 클라이언트와 서비스는 메세지를 주고 받기 위해 아래 그림과 같이 Endpoint 를 제공합니다.


Endpoint라,, 약간 생소한 단어죠? ㅎ,,  endpoint는 WCF 에서 새롭게 정의되어진 단어로서 서비스에 접근할 수 있는 interface라 생각하면 될 것 같습니다. Endpoint를 "종단점"이라고 해석하던데, 개인적으로는 종단점보다는 엔드포인트(endpoint)가 더 와닿는 것 같아서 잘 안씁니다 ㅎ

엔드포인트는 Address, Binding, Contract 세가지의 구성 요소로 이루어집니다. (이를 "WCF 서비스의 ABC" 라고 기억하시면 됩니다.)

그럼, 각 요소들에 대해 좀 더 자세한 설명을 해보겠습니다.

  • Address (Where) : Address는 말 그대로 주소입니다. 서비스가 어디에 있는지에 대한 정보를 나타내는 것으로 메세지가 보내어져야 하는 곳을 말합니다. 메세지 전송을 위해 HTTP 프로토콜을 사용한다면 address는 "http://myserver/myservice/" 와 같은 모습을 할 것이며, 만약, TCP 프로토콜을 사용한다면 "net.tcp://myserver:8080/myservice" 와 같이 표현될 수 있습니다.
  • Binding (How)BindingChannel을 정의합니다. Channel이란 메시지를 주고 받기 위한 여러 프로토콜을 명세하는 것을 말하는데, 여기에는 메시지를 전송하기 위한 전송 프로토콜, 보안의 적용 여부 그리고, 트랜잭션의 지원 여부 등이 포함됩니다. 전송 프로토콜의경우 HTTP, TCP, Named Pipes, MSMQ 등을 지원하여 서비스의 목적이나 환경에 따라서 적절하게 사용할 수 있다는 장점이 있습니다.
  • Contract (What)Contract는 서비스의 operation에 필요한 메시지의 포맷을 정의합니다. 좀 더 쉽게 설명하자면, 메시지의 포맷이란 결국 서비스에서 제공하는 메소드와 이 메소드의 매개변수를 정의한 것입니다.(서비스가 제공하는 기능들을 정의한 것이라고 볼 수도 있겠네요~^^) 실제로, 이후에 WCF 서비스를 만들어보면 알겠지만 이 Contract에는 서비스가 제공하는 메소드를 정의한 인터페이스가 매핑되는 것을 볼 수 있을 것입니다.

위의 그림을 조금 발전시킨 그림입니다. WCF 서비스와 클라이언트는 특수한 상황이 아닌 경우 양방향 통신을 하기 때문에 클라이언트 역시 엔드포인트를 가지고 있어야 합니다. 물론, 서비스와 클라이언트의 엔드포인트는 각각 A,B,C를 정의해야 겠죠~!!

서비스를 개발하고, 엔드포인트까지 정의가 끝이 나고 나면, 이제 이 서비스를 호스팅(Hosting)해야 합니다. 마지막으로 호스팅 작업을 해줘야 서비스는 외부에서 접근할 수 있는 상태가 됩니다.

WCF는 서비스를 호스팅 하기 위해 여러 가지의 방법을 제공합니다. 가장 보편적인 방법으로 IIS Hosting이 있구요, 이 외에 Windows Service를 이용한 Hosting과 윈폼 또는 콘솔 어플리케이션을 이용해서 호스팅을 수행할 수도 있습니다
(호스팅 부분만 다루더라도 내용이 많기 때문에 여기서는 간단하게 설명하고 넘어가도록 하겠습니다. 물론, 차후에 이 주제로 포스팅을 할 예정이니 Don’t worry about that~!! ^^;;)

여기서도 WCF의 장점이 팍팍 느껴지지 않으시나요? ^^ 
기존 웹 서비스의 경우에는 항상 IIS를 사용해야 했었고, 그 덕분에 http 프로토콜 만을 이용할 수 밖에 없었죠. 하지만, WCF 서비스는 여러 방식을 통해 호스팅 할 수 있는 장점을 가짐으로써, 적시적소에 서비스를 적용할 수 있는 큰 장점을 제공해 주는 것입니다. 더군다나, 이러한 것들을 개발자가 쉽게 개발할 수 있도록 해주었다는 것 역시 WCF의 큰 장점입니다. (보면 볼수록 너무나도 매력적인 플랫폼이에요~ ^^*)

일단, 기본적인 사항은 여기까지 설명을 하구요, 나머지는 실제로 간단한 WCF 서비스를 만들어보면서 추가적으로 설명을 하겠습니다.
다음으로 넘어가기 전에, 아래와 같은 내용을 다시 한번 되새김질(?) 하고 넘어가도록 하죠~ ^^

서비스를 개발하기 위해선,,
  • 서비스가 제공하는 기능들을 정의 한 Contract 가 존재해야 한다.
  • 서비스에 접근하기 위한 엔드포인트가 필요하며, 엔드포인트는 Address, Binding, Contract 로 구성되어 있다.
  • 서비스를 노출하기 위해 서비스를 호스트 해야하며, WCF는 호스팅을 수행하기 위한 여러가지 방식을 제공해 준다.

이제~ 간단한 WCF 서비스를 개발해 볼까요? 


간단한 WCF 서비스 개발하기

앞에서도 설명을 했었지만, WCF 서비스는 호스팅을 위한 여러 방법이 존재합니다. 처음으로 만드는 이 WCF 서비스는 여러 방법 중 Console 어플리케이션을 이용한 방법으로 간단하게 만들어볼까 합니다. (이 방법이 가장 심플하니깐요~ 흣,,)
여기서는 아주*10000 간단한 서비스를 만들어볼꺼구요, “WCF 서비스가 어떤 모습을 하고 있는지,,” 정도만 알고 넘어가시면 될 듯 합니다.

우선, VS2010에서 Console Application 프로젝트를 생성합니다. (아,, 개발 언어는 C#을 사용할 것입니다. 앞으로도 쭈~욱~~ )
그리고, 프로젝트에 아래 그림과 같이 각각 IProductService.cs, ProductService.cs 라는 이름을 가진  두 개의 파일을 추가 하였습니다.


IProductService는 인터페이스며, 서비스의 계약을 정의합니다. 서비스의 계약은 한마디로 서비스가 제공하는 여러 메소드를 정의하는 인터페이스라고 생각하시면 됩니다. 그리고, ProductService는 IProductService를 상속받아 실제 메소드를 구현하는 클래스입니다.

파일을 추가한 후에, 프로젝트에 System.ServiceModel.dll 어셈블리를 참조 추가합니다.
(System.ServiceModel.dll 에 WCF 서비스를 위한 대부분의 클래스들이 포함되어 있습니다. 앞으로도 계속 쓰이게 될 중요한 어셈블리죠~ ^^)

이제, 서비스를 개발 할 준비가 다 되었습니다. 먼저, IProductService 인터페이스 부터 구현해보겠습니다. 
(아래 코드에는 생략되었지만, using 문을 사용하여 System.ServiceModel 네임스페이스를 사용하도록 해주는 것도 잊지 마세요~)

[ServiceContract]
interface IProductService
{
    [OperationContract]
    string GetFirstName(string empID);
}

너무 간단한가요? ㅎ,, 
서비스의 계약을 정의해 주는 일은 봐서 알겠지만 아주 쉽습니다. 클래스에 "ServiceContract" 특성을 지정하고, 그 메소드에는 "OperationContract" 특성을 지정해 주는 것만으로도 계약을 정의해 줄 수 있습니다.이 외에 여러 옵션들을 줄 수 있지만, 차후에 다루게 될 것이니 이것만으로 넘어가겠습니다.
(다시 한번 강조하지만, 이번 WCF 서비스는 아주 간단한 서비스라는거~ 아시죠?? ^^)

다음으로 ProductService 클래스를 구현해보겠습니다.

class ProductService: IProductService
{
    public string GetFirstName(string empID)
    {
        return"Steve";
    }
}


음,, ProductService도 아주 아주 간단합니다. (제가 민망할 정도로,,~ ^^;;)
차후에 이 서비스를 수정해서 쓰긴 하겠지만, 지금은 별 다른 기능없이 단순하게 "Steve" 라는 문자열을 반환해주는 메소드를 구현하였습니다.
사실, 구현 부분은 지금 상황에서 그렇게 중요하지 않습니다.

서비스의 계약과 관련한 구현은 다 되었습니다. 이제 해야할 작업은 이 서비스를 호스팅하는 일이죠~
Console 어플리케이션을 이용하여 호스팅을 하기 위해서 Program.cs 에 관련 코드를 다음과 같이 추가 하였습니다.

using System.ServiceModel;
using System.ServiceModel.Description;

namespace MyService
{
    class Program
    {
        static void Main(string[]args)
        {
            Uri baseUri = new Uri("http://localhost:8000/ProductService");
            using(ServiceHost serviceHost = new ServiceHost(typeof(ProductService), baseUri))
            {
               //Add Service Endpoint
               serviceHost.AddServiceEndpoint(typeof(IProductService), new BasicHttpBinding(), "");
               
               //Add Metadata Behavior
               ServiceMetadataBehavior mexBehavior = new ServiceMetadataBehavior();
               mexBehavior.HttpGetEnabled = true;
               serviceHost.Description.Behaviors.Add(mexBehavior);

               //Add Metadata Exchange Endpoint
               serviceHost.AddServiceEndpoint(typeof(IMetadataExchange), 
                                              MetadataExchangeBindings.CreateMexHttpBinding(),"mex");
               serviceHost.Open();


               Console.WriteLine("Press <ENTER> to terminate WCFService.\n");
               Console.ReadLine();
            }
        }
    }
}

호스트 구현은 조금 코드가 길죠,, ^^;
사실, 서비스 자체만 호스팅 하는 코드는 그렇게 길지 않습니다. 하지만, 서비스에 Metadata Exchange Endpoint를 추가하려다 보니 코드가 조금 길어졌습니다. 

이 코드에서의 핵심은 ServiceHost 클래스입니다. ServiceHost 객체를 이용하면, WCF 서비스를 호스팅 할 수 있다는 사실을 마음 속 아니, 머리 속 깊이 넣어주세요~

ServiceHost 클래스의 생성자는 두 개의 파라미터를 받습니다.  첫번째 파라미터는 호스팅 하려는 클래스의 타입이며, 두번째 파라미터는 Base Uri 입니다. Base Uri는 말 그대로 서비스의 기본 주소(address)를 나타냅니다.

ServiceHost 객체를 생성한 후에는 이 개체에 AddServiceEndpoint 메소드를 이용하여 endpoint를 추가하여 줍니다.
AddServiceEndpoint 메소드는 기본적으로 세 개의 파라미터를 필요로 하는데, 이 파라미터가 앞에서 설명했던 Address, Binding, Contract 입니다.

Contract는 서비스의 계약을 정의 했던 IProductService 인터페이스를 지정하구요, BindingBasicHttpBinding 클래스를 사용하였습니다. BasicHttpBinding 클래스는 WCF에서 기본적으로 제공하는 여러 Binding 개체 중에 하나로 이름에서 알 수 있듯이 기본적인 Http 프로토콜을 사용합니다. 그리고, 마지막 Address 는 빈 문자열을 주었습니다. 이렇게 빈 문자열을 주게 되면 endpoint의 주소는 ServiceHost 개체를 만들 때 사용했던 Base Uri와 동일한 값을 가지게 됩니다.

Endpoint 추가까지 끝이 나면 호스트를 수행할 준비가 모두 끝납니다. 이제 ServiceHost 개체의 Open 메소드를 사용하여 서비스를 시작할 수 있는데, Open 메소드는 각 채널에 맞는 리스너(listener)를 별도의 스레드로 수행을 하여 클라이언트의 요청을 처리할 수 있게 합니다.

(혹시,, 제가 Metadata Exchange Endpoint 에 대한 설명은 살짝 넘어갈려고 한 걸 눈치 채셨나요? ^^;; MEX 에 대해선 다음 포스팅 때 꼭 설명을 하도록 할께요~ 한번만 눈 감아주시길,, ㅋ)

서비스 구현은 모두 끝이 났습니다. 한번 실행해 볼께요~

실행을 하면 다음과 같은 Console 창이 뜹니다.


이 창이 무사히 뜨면, 서비스가 아무 탈 없이 잘 동작하고 있다는 말입니다.
음,, 이것만 봐서는 믿음이 안 갈 수 있으니, 한번 검증해 보죠~ ㅎ,, 

이 콘솔 창을 그대로 띄워 놓은 상태에서 브라우저를 열고 주소창에 http://localhost:8000/ProductService (이 주소는 ServiceHost 개체를 생성할 때 입력했던 Base Uri 인거,, 기억하시죠? ^^) 를 입력해보겠습니다~
다음과 같은 내용을 확인할 수 있습니다. 짜잔~


이 화면은 어디서 많이 본 것 같죠?? 네,, 예전 .NET 웹 서비스를 만든 후 실행했을 때의 화면과 비스무리(??) 합니다~ ^^
(서비스가 잘 동작하고 있군요,, ㅎ)

이로써, 첫 WCF 서비스 만들기가 끝이 났습니다. 유후~~

이제 Client를 만들어야 되는데,,(흠,,) 글이 너무 길어진 것 같은,,;;;;; 
어쩔 수 없군요~ Client 구현은 다음으로,, (MEX 설명과 함께~ ㅎㅎ)

빠른 시일 내에 다음 포스팅을 올리도록 할테니, 너무 노여워 하지 말아주세요~ (기다리시는 분이 있을 것 같진 않지만,, ^^;;)

또 다시 강조하지만, 이번 포스팅의 목적은 "WCF 서비스는 어떤 식으로 구현하는가?" 에 있습니다.
따라서, WCF에 대해 전체적인 그림(?)을 그릴 수 있는 내용이 되었으면 해서 Binding 이나 Behavior 등 자세한 설명은 하지 않았습니다.
세부적인 설명들은 앞으로 차차 하게 될 것이니깐요,, (가야 할 길은 멀고도 험하죠,, ^^;;)

어쨌든 이 자료가 WCF를 시작하는 분들께 많은 도움이 되었으면 합니다.
그럼 다음 포스팅때 뵙겠습니다~ ^^

Welcome to Dynamic C#(9) - Dynamic Returns Again.

C# 2010. 1. 7. 09:00 Posted by 알 수 없는 사용자

- 정말 오랜만에 다시 Dynamic이군요.

안녕하세요~! 눈 때문에, 어떤 사람들은 로맨틱한 겨울이고, 어떤 사람들은 악마의 똥가루의 냄새에 신음하고, 어떤 사람들은 방에 콕처박혀 있고 뭐 아주 버라이어티한 겨울입니다. 겨울이 버라이어티 정신이 충만하네요. 연예대상같은거라도 하나 받고 싶은 가봐요. ㅋㅋ 아무튼! 정말 오랜만에 다시 dynamic시리즈를 쓰게 되네요. 워낙 한 내용도 없이 중간에 끊어서 좀 그랬습니다;;; 물론, 기다리신 분이 얼마나 있을지는 미지수지만요-_- 그럼. 한번 이야기를 시작해볼까요? dynamic에 대해서 조금씩 자세하게 들어가 보겠습니다.


- 어서내놔 dynamic

우선 예제를 하나 보시죠.

dynamic d = 10;
C c = new C();

//위쪽 그룹 
d.foo();
d.SomeProp = 10;
d[10] = 10;

//아래쪽 그룹 
c.Foo(d);
C.StaticMethod(d);
c.SomeProp = d;




위 그룹과 아래 그룹의 차이점은 뭘까요? 네~! Give that man a cigar!(누가 정답을 말했을때 하는 말이라네요) 위 그룹은 액션을 받는 객체가 동적인 객체, 즉 dynamic receiver이구요. 아래 그룹은 static receiver와 static method가 바로 차이점입니다.

위 그룹은 동적인 표현식(expression)속에서 직접적으로 동적인 행위가 일어나고, 아래그룹은 직접적으로  동적표현식은 아닙니다. 각각의 연산의 매개변수로 동적인 타입이 들어가면서, 전체적인 표현식을 간접적으로 동적으로 만들고 있는거죠. 이런 경우에는 컴파일러가 동적인 바인딩과 정적인 바인딩을 섞어서 수행하는데요. 예를 들어서 동적타입을 매개변수로 받는 오버로드가 있을 경우에, 어떤 멤버집합(member set)을 오버로드해야 할지 결정할때는 정적인 타입을 사용해서 판단할테구요, 실제로 오버로드를 판별(resolution)할때는 매개변수의 런타임 타입을 사용할 것이기 때문이죠.

컴파일러가 dynamic타입인 표현식을 보게되면, 그 안에 포함된 연산들을 동적 연산처럼 처리하게 됩니다. 즉, 표현식이 인덱스를 통한 접근이든 메서드호출이든 상관없이 그 표현식의 결과로 나오는 타입은 런타임에 결정될거라는 거죠. 그 결과로 컴파일 타임에 동적인 표현식의 결과로 나오는 타입은 dynamic이겠죠.

컴파일러는 이런 모든 동적인 연산들을 DLR을 통해서 dynamic call site라는 걸로 변환을 합니다. 지지지난 포스트에서 설명을 드렸던거 같은데요, 제네릭한 델리게이트를 가지고 있는 정적 필드입니다. 어떤 연산에 대한 호출을 가지고 있다가, 추후에 같은 타입의 연산이 호출되면 다시 call site를 생성할 필요없이 정적필드에 저장된 델리게이트를 호출해서 실행에 필요한 부하를 최대한 줄이는데 도움을 주는 친구죠. call site가 만들어지면, 컴파일러는 그 call site에 저장된 델리게이트를 호출할 코드를 생성하구요, 거기에다가 매개변수를 넘겨줍니다.

만약에, 호출한 객체가 IDynamicObject를 구현해서 스스로 동적 연산을 어떻게 처리할지 아는 객체가 아니거나, 미리 저장된 델리게이트와 타입이 안맞아서 캐시가 불발이 나면, call site와 같이 생성된 CallSiteBinder가 호출됩니다. CallSiteBinder는 call site에 필요한 바인딩을 어떻게 처리해야 하는지 알고 있는 객체인데요, C#은 이 CallSiteBinder에서 상속한 바인더를 갖고 있습니다. 이 C# CallSiteBinder가 적절한 바인딩을 통해서 DLR의 call site가 갖고 있는 델리게이트에 저장될 내용을 expression tree형태로 만들어서 리턴합니다. 이 내용역시 전전, 전포스트에서 다뤘었쬬? 못봤다고 하시면!!!! 제가 절대 가만있을수는 없는 문제고! 링크를 드..드리겠습니다. 전포스트, 전전포스트. 친절하죠?-_-


- 캐시되는 과정은 어떠냥

공개된 문서를 통해 볼 수 있는 현재의 캐시 방식은 그냥 단순히 매개변수들의 타입이 일치하는지 검사하는겁니다.  만약에.. 이런 호출이 있다고 할때...

args0.M(arg1, arg2, ...);

그리고, 이전에 args0이 C라는 타입이며, 매개변수 arg1과 arg2가 모두 int인 호출이 있었다고 해보면요, 캐시를 체크하는 코드는 대략아래와 같습니다.

if (args0.GetType() == typeof(C) &&
    arg1.GetType() == typeof(int) &&
    arg2.GetType() == typeof(int) &&
    ...
    )
{
    //CallSiteBinder의 바인드 결과는 여기에 계속 통합되구요
}
    ......//캐시 검사는 좀 더 많을 수도 있구요
else
{
    //여기서 CallSiteBinder의 bind메서드를 호출하고, 캐시를 업데이트 합니다.
}

지금까지 간단하게 알아본 내용을 그래도 마무리 하려면, C# CallSiteBinder가 뭘 어떻게 하는지를 알면 되겠네요. 서두에 두그룹의 연산중에 위 그룹의 연산을 보면요, 메서드 호출, 속성 접근, 인덱서 호출등 3가지 연산이 있었죠. 일단 모든 연산은요 표준 C# runtime binder를 통해서 생성되고, C# runtime binder가 걔네들을 데이터 객체로 사용합니다. 그 데이터객체는 바운드되야할 액션을 설명하는데요, 그런 객체를 C# payload라고 부른다고 합니다. 

C# runtime binder는 쉽게 작은 컴파일러라고 생각하면 되는데요, 얘가 일반적인 컴파일러가 갖고 있는 심볼테이블이나 타입시스템, 오버로드 판별 및 타입 교체같은 기능을 갖고 있기 때문입니다. 간단하게 d.Foo(1)을 예로 생각해보죠.

runtime binder가 호출되면, 현재 call site에 대한 payload과 call site에 대한 런타임 매개변수를 갖습니다. 그리고 dynamic receiver를 포함해서 그 모든 런타임 매개변수와 타입을 모아서는 그 타입에 대한 심볼테이블을 만듭니다.(심볼테이블에 대한 간략한 설명은 여기를 참조하세영!) 그리곤 payload꾸러미를 풀어헤쳐서 수행하려고 하는 연산의 이름을 꺼냅니다.(Foo) 그리고 d의 타입에서 리플렉션을 사용해서 Foo라는 이름을 갖는 모든 멤버를 뽑아냅니다. 그리고 걔네들도 심볼테이블에 적어넣죠. 말로 설명하니깐 깝깝하시죠? 설명하는 저도 깝깝하네여-_-;;; 제가 상상력을 동원해서 부연설명을 드리면요,

d.Foo(1)에서 먼저 매개변수의 타입과 d의 타입을 갖고와서 심볼테이블에 적어두고요.

주소     타입            이름
서울시   int             익명(= 1)

수원시   dynamic      d

그리고 리플렉션으로 d의 타입에서 Foo를 모두 찾아냈는데 대략 아래와 같다고 해보죠.
Foo(int a)
Foo(double b)
Foo(string c)

그리고 얘네들도 따로 심볼테이블에 집어넣으면?

-call site에 대한 심볼테이블
주소     타입            이름
서울시   int            익명(= 1)
수원시   dynamic      d

-d의 멤버중에 Foo라는 동명이인들
주소      타입        이름
부산시   void     Foo(int a)
창원시   void     Foo(double b)
안양시   void     Foo(string c)

그러면, 타입을 찬찬히 들여다보면, 어떤 Foo가 호출되야 할지 명확하게 보입니다. d.Foo(1)호출에서 매개변수의 런타임타입이 int이므로 Foo(int a)가 호출이 되겠죠. 이건 그냥 제가 설명을 위해서 상상력을 동원해본거니깐요 믿지는 마시기 바랍니다. 예비군 동원 무쟈게 귀찮으시져? 상상력도 무쟈게 귀찮아 하네요-_-. 어서 집에 보내고 다시 설명을 이어 가겠습니다.

위에서 설명드린 runtime binder를 설계할때 세웠던 한가지 원칙은 "runtime binder는 정적 컴파일러가 하는 짓을 똑같은 의미로 할 수 있어야 한다."였다고 하는데요. 그래서 에러메세지 역시 동일한 에러메세지를 뱉어낸다고 합니다.

위의 바인딩의 결과로 바인딩이 성공적일 경우에 수행할 동작을 표현한 expression tree가 만들어집니다. 그렇게 안되는 경우에는 runtime binder exception을 던진다고 하네요. 결과로 만들어진 expression tree는 DLR의 캐시에 포함되고 호출되면서 원래의 호출을 성공적으로 완료합니다.


- 약간의 제약사항?

그런데, 위에서 정적 컴파일러와 똑같은 짓을 하게 만들려고 했지만, 아마도 예산과 시간때문에 선택과 집중을 해야 하니깐 몇가지 못집어 넣은게 있다고 합니다. 람다식과 확장 메서드, 메서드 그룹(델리게이트)에 대한 이야기 인데요. 현재로서는 바인딩 안된 람다식을 런타임에서 표현할 방법이 없다고 합니다. 개발하다가 디버깅을 할때 브레이크 포인트를 잡고 그 상태에서 현재 상태의 객체에 값을 가져온다거나 메서드를 호출하고 값을 확인할 수 있잖아요? 근데, 람다식은 그런식으로 디버깅이 안됐던거 같은데, 아마 그문제가 계속 이어지는 거 같습니다.

그리고 메서드 그룹역시 런타임에 표현할 수 있는 방법이 없다고 합니다. 예를 들면,

delegate void D();
public class C
{
     static void Main(string[] agrs)
     {
        dynamic d = 10;
        D del = d.Foo; //뭐 이렇게는 안된다고 하네요. 그래서 런타임 익셉션이 난다고 합니다.
     }
}

그리고 확장 메서드 역시 using절과 범위를 바인딩없이 넘겨줄 방법이 없기때문에, 확장메서드역시 안된다고 하구요.


- 마물!

무척 오랜만의 포스팅인데요, 갈증이 조금이라도 해소가 되셨으면 좋겠네요. 제 실력이 바닥을 기다보니 원문의 내용을 한번 걸러서 드리는 정도밖에 못드리는 면이 많은데요. 뭐-_- 내공이 부족하니 한계가 명확하네요. 그럼 다음 포스트에서 뵙져~!!!!!!!


- 참고자료

1. http://blogs.msdn.com/samng/archive/2008/11/02/dynamic-in-c-ii-basics.aspx