DirectX SDK February 2010 버전까지는 'EnhancedMesh' 라는 샘플이 있었습니다.
아쉽게도 2010 June 버전에서 이 샘플은 사라졌습니다.
메시의 퀄리티를 향상시키는 샘플인데, 실제로는 폴리곤 갯수를 증가시키고 있습니다.
굳이 실행을 실켜보실 이유는 없습니다. ^^
ID3DXMesh 인터페이스에는 멤버함수로 CloneMeshFVF() 를 가지고 있습니다.
이 멤버함수의 옵션으로 D3DXMESH_NPATCHES 을 사용하게 되면,
하드웨어 가속을 받아서 폴리곤을 증가시킬 수 있습니다.
물론 내부적으로는 많은 연산을 수행할 것입니다.
만약 테셀레이션 작업이 그래픽카드에서 지원을 해주지 않는다면,
이는 CPU 기반으로 작업을 수행해야 합니다.
바로 이를 도와주는 API 가 D3DXTessellateNPatches() 입니다.
이렇듯 DirectX9 세대에도 테셀레이션을 위해서 API들을 지원해 주고 있었습니다.
물론 정식으로 그래픽카드에서 지원을 하지 않았기 때문에,
성능에 많은 문제점을 가지고 있었습니다.
테셀레이션 자체가 근본적으로 많은 연산을 수반하기 때문입니다.
다음 시간에는, 마지막으로 ATI의 DirectX9 기반의 테셀레이션 작업에 대해서 살펴보도록 하겠습니다.^^
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